Magic Knight Rayearth I, Vol. 1 (Magic Knight Rayearth I, #1) by CLAMP


Magic Knight Rayearth I, Vol. 1 (Magic Knight Rayearth I, #1)
Title : Magic Knight Rayearth I, Vol. 1 (Magic Knight Rayearth I, #1)
Author :
Rating :
ISBN : 1591820820
ISBN-10 : 9781591820826
Language : English
Format Type : Paperback
Number of Pages : 203
Publication : First published July 20, 1994

Hikaru, Umi and Fuu are Tokyo schoolgirls with nothing else in common, until one fateful day changes everything: the three are summoned to the magical realm of Cephiro and find that their lives are inexorably intertwined. Princess Emeraude, whose willpower keeps Cephiro safe, has been kidnapped by the sinister Zagato, and the three girls must become the legendary Magic Knights in order to save her. It's not going to be easy, as Zagato has sent his most powerful minions to stop the girls before they can fulfill their destinies. Protected by an ancient wizard's blessing and determined to find their way home,


Magic Knight Rayearth I, Vol. 1 (Magic Knight Rayearth I, #1) Reviews


  • Sushi (寿司)

    L'anime l'ho visto ma non mi ricordo se mai tutto ma non importa il nome Clamp vuol dire comprare a scatola chiusa. Purtroppo questa è la seconda volta che compro questo manga. La causa è l'umidità. Volevo rileggerlo e andando per prenderlo vedo che i tre volumi si sono attaccati ad altri. Io idiota provo a staccarli e vengono via pezzi di copertine. (Allora te le sognavi le sovracoperte plastificate che si sarebbero staccate facilmente). All'inizio ci sono rimasta male mai poi ho visto sul sito di Ale, Alessandro Srl fumetteria, che aveva ancora i vecchi volumi verticali. La ristampa ha le covers orizzontali. Ed ecco qua il primo. Gli altri prossimamente sperando non finiscono.

    PS: Quando si è strappata la copertina è stato come ricevere una pugnalata.

  • Jokoloyo

    This is a review for whole series: Magic Knight Rayearth and Magic Knight Rayearth 2.

    This manga is my first ever read work by CLAMP. The art is as beautiful as people talk, I can't argue with it. The art is the biggest contribution for enjoying this manga.

    I bought this manga when I didn't aware about manga intended to boys/girls market. As a boy myself (when I read it. Now I am a naughty old boy :P), I found the story standard.

    If I read the manga now, I would say the story is obviously predictable with thin characters. But to find the worst aspect of this manga, I should read until the end.

    If part 1 has a so-so story, part 2 is worse. If in other standard stories, the fantasy world is expanding as the story progressing, in the Rayearth universe the fantasy world is SHRINKING significantly and could disappear unless the protagonists do something about it. The plot is reminding me of "The Neverending Story" movie.

    What I don't like about the shrinking world of this story is: on part 1, I only got a glimpse of the fantasy world (not much details like the daily lives, castles, people, etc.) then on part 2 I got even less. The magical world feels so tiny, with no details.

    And still the setting could be forgivable with good plots/characters. But alas, that is not the case. The antagonists of both parts have defeatist attitude. Different characters of each parts, but the same attitude. The climax of part 1 is better than part 2, so expect the stories getting worse and worse.

  • Lau

    Había leído este manga cuando era más chica y no recordaba lo bonito que era, me gusta mucho mucho el estilo de dibujo de las CLAMP. Soy fan hace muchos años de estas autoras, y tenía un pelito de miedo de verlas con otros ojos ahora, pero la verdad me siguen pareciendo geniales.

    Esta es otra historia de magical girls, pero realmente es muy distinta de Sailor Moon. Tiene otro tipo de argumento y se nota que es un poco más moderno.
    Hikaru, Umi y Fuu (no Lucy, Anaís y Marina *escalofrío*) fueron transportadas sorpresivamente al mágico mundo de Cephiro con la misión de convertirse en las guerreras que salvarán a la princesa cuya voluntad y plegarias sostienen todo. Sin presión.
    Las escenas de acción y el desarrollo en general son más detallados y expresivos, y abarca menos historia en mas o menos la misma cantidad de páginas (pero se disfruta lo lindo que es todo).

    Me mata el humor que tiene, con los personajes convirtiéndose en chibis en medio de un momento serio para aliviar un poco la tensión. Son todos de pocas pulgas acá parecería XD.
    Quien se roba la historia de todos modos en Mokona, que aún sin diálogos tiene más personalidad que más de un humano.

  • Shii

    En cuanto vi este manga, me despertó nostalgia de niñez donde veía anime y me llamaba la atención el estilo de dibujo majestuoso de algunos. Esos que me llamaban la atención resultaron ser todos del grupo de mangakas (sí, asombrosas mujeres) llamado CLAMP.

    Magical Knight Rayearth (Las Guerreras Mágicas) pertenece a un estilo fantástico llamado Magical Girls, normalmente niñas o adolescentes con poderes mágicos, y sigue sus lineamientos pero introduciendo características mecha.

    Hikaru, Umi y Fu (que no son Lucy, Anahi ni Marina!) son teletransportadas de repente al mundo de Cefiro, un mundo donde la magia es cotidiana, para cumplir la profecía y salvarlo de la destrucción. La princesa Emeraude, pilar de este extraño planeta, ha sido secuestrada por el siniestro Zagato y el mundo se ha poblado de monstruos y oscuridad desde entonces.

    Este primer volumen no pierde el tiempo. En cuanto nuestra heroínas llegan a Cefiro, no terminan de presentarse que el primer esbirro de Zagato aparece para eliminarlas. Y la realidad es que nuestras 3 protagonistas no son más que jovencitas de Tokyo sin conocimientos de magia ni de cómo funciona este mundo, por eso será importante tener amigos como el gran mago Guru Clef y la artesana Presea que las ayudaran en este viaje para convertirse en Guerreras Mágicas!

    El arte es PRECIOSO. Sigo siendo un fan del estilo CLAMP. Aún en las escenas más cómicas en donde todos se convierten en pequeños chibis. El diseño de personaje es magnífico! Cada vez que aparecía alguien nuevo, me pasaba un rato mirando la página.

    Las protagonistas son muy divertidas y sus personalidades son tal como las recordaba. Los personajes secundarios son muy interesantes, y espero ver más desarrollo en los siguientes volúmenes. La mención especial va para Mokona, una criatura extraña estilo conejo que no dice una palabra pero oculta un gran poder mágico y las lleva a situaciones muy peligrosas.

    Al final, se introduce un nuevo personaje que no nos deja con otra opción que saltar derecho al volumen 2.

  • Ray Flores

    La princesa de Céfiro, Emeraude, es capturada por Zagato, un poderoso sacerdote, así que, con el resto de su poder mágico, la princesa invoca a 3 chicas de otro mundo para que cumplan la profecía y se conviertan en las legendarias guerreras mágicas que salvarán a Céfiro de la catástrofe.

    Hikaru, Umi y Fuu son chicas que cursan la secundaria y quienes se hallaban en una excursión en la torre de Tokyo, y quienes de pronto se encuentran en las tierras de un mundo desconocido donde la magia fluye como la vida misma.

    Ellas tienen la tarea de rescatar a la princesa y conforme pasan los capítulos conocen al gurú Clef, quien les otorga parte de su poder mágico además de explicarles a grandes rasgos qué es lo que sucede en este mundo fantástico. Sin embargo, Alcyone, una subordinada de Zagato los ataca y Clef se ve obligado a defenderlos no sin antes darles instrucciones a las chicas para encuentren a Presea, la herrera que creará armas para las tres.

    Así mismo, ella también les da la tarea de que busquen un material llamado ‘escudo’, el cual es el único que permite que un arma evolucione gracias al poder de quien la maneje.

    Debo agregar que este volumen es mi primer acercamiento con la historia ya que jamás vi su adaptación al anime y fue como ir con los ojos vendados, sin saber nada en absoluto. Lo bueno es que resultó ser sumamente entretenido. De cualquier manera, se nota que el trabajo ya tiene al menos 20 años de ser publicado (se nota en el estilo de dibujo, en las viñetas, inclusive en los arquetipos de personajes que hemos venido viendo en los mahou shojos).

    Quiero continuar con la historia ya que al final del volumen, las chicas se toparon con otro guerrero, pero, ¿será aliado o enemigo?

  • Laura Grace

    VIDEO REVIEW HERE:
    https://youtu.be/vo4ww6mW_Cs

    This was excellent!!

    I started reading this series last summer and probably made it about halfway through what is considered volume two. It is honestly just as good as when I first read it back then!

    The art is INCREDIBLE and the storytelling is so engaging! I absolutely love all three girls and how powerful the story is! This one line sums it up well:

    "The heart that believes is the greatest power here."

    SO. GOOD!

    I'm excited about the latest character we met and really looking forward to dive into the next volume!

    Also I will say that buying these special editions was totally worth it because seeing the art "blown up" has really made me pause and appreciate all the gorgeous art!

  • Ana Luisa

    Un inicio caótico pero interesante, con personajes carismáticos y un diseño muy cuidado es la propuesta que CLAMP muestra en el primer tomo de Magic Knight Rayearth. Todo se prepara para la misión de salvar a la princesa Emeraude y a Céfiro de su destrucción. Quien se lleva mi corazón en este tomo es Hikaru (y sospecho que también es la favorita de las autoras). Continúo con el siguiente tomo bastante animada, es una historia que te hace olvidarte del día a día y disfrutar los retos que enfrentan Umi, Fuu y Hikaru.

  • Bibliothecat



    Review for complete series



    Hikaru, Umi and Fuu are not even acquainted when fate draws them together; a blinding light transports them from Tokyo to the magical land of Cephiro. Once there, they find that in order to return home, they must save Cephiro by rescuing Princess Emeraude who is the keeper of peace. To do so, they must set out on a journey to become the legendary Magic Knights!

    Magic Knight Rayearth I screams "90's Manga" - that can be a good or bad thing depending on your personal preference. As someone who has a weak spot for 90's manga, it ticks a lot of the right boxes for me. Yet there's also quite a lot wrong with it and I can't help but feel that this particular series works better as an anime - and that is coming from someone who generally doesn't like anime.

    Looking at the good, the art is gorgeous - but hey, it's CLAMP, what do you expect? I must also say that I find this to be one of their more feminine works. While they generally draw shoujo manga, I've often found their works to be quite gender neutral - something both boys and girls can appreciate. Magic Knight Rayearth I, however, is definitely more suited for female readers.

    Hikaru, Umi and Fuu are instantly likeable. While they aren't the most outstanding characters I've ever come across, they've all got their individual traits and they form a harmonious trio. I also love all three of their designs, especially Umi and Fuu's. Then again, I might be a little biased as Hikaru was overall my least favourite of the trio - she was a little too much on the naive side for my liking. I do also like naive characters, but Hikaru just didn't work as well for me as the other two did. In any case, they're still a strong trio and despite the short time they've known each other, I found their friendship to be perfectly believable and thus giving the story a nice touch of companionship and importance of friendships.

    Typical for 90's, and not just for manga, is the portal-fantasy element. I do love a good story where ordinary characters from our world are whisked off to a fantasy land where they must save the day. Magic Knight Rayearth I pretty much follows this formula by the book, from the kind ruler who summons them into Cephiro, the old mentor who sends them off on their journey, the villain who throws one obstacle after the other their way, treasure-hunt-like trials, plenty of enemies to get in their way and an animal sidekick (speaking of which, Mokona is adorable - I want one!). For better or for worse, the characters themselves make a lot of references to video games. The plot and world do indeed resemble a fantasy game structure, yet I must confess that I found the constant comparisons rather tiring after a while.

    Repetitiveness was a general issue I had with this manga. It followed the said portal-fantasy and gaming patterns a little too much to the point that things just seemed to repeat themselves. All three main characters had to undergo very similar trials which were dished out one after the other without much alterations between them. The constant wave of new enemies and the means of defeating them were equally monotone. To top it off, this series has some serious pacing issues - and that's something I don't usually see with CLAMP. Three volumes are a pretty tight squeeze to pull this kind of adventure story off. The beginning was a little slow while the end just threw everything at you. There was little time for contemplating the events and that really took away from the emotion the ending was aiming for.

    In terms of story-telling, I actually consider this a pretty weak series. That being said, I've grown really fond of the trio and there's actually a lot of potential. It is certainly not a series to simply be dismissed, though one shouldn't expect it to be an awe-inspiring adventure either. This is only the first half of the series, and while it does come to a conclusion, everything does come to a rather abrupt end which definitely begs for the sequel to be read.

  • Amanda [Novel Addiction]

    Interesting enough that I would read more in the series, but not enough that I'm desperate for it.

  • K.S. Trenten

    A beautiful return to girls’ fantasy stories such as The Wizard of Oz, The Seven Year Old Wonder Book, and Alice in Wonderland, mingling with elements of the legendary epic and a classic roleplaying scenario conveyed within manga form. The girls are a little older than in the stories mentioned above, but the fate of a magical world is in their hands, which they struggle to save.

    Hikaru is tiny, with with a brave heart, filled with innocent enthusiasm and eagerness for any challenge or new experience which crosses her path. Her affinity is fire. Umi is elegant, beautiful, and a deft hand with a rapier, possessing a sharp temper and a tendency to freak out in the face of trouble. Her affinity is water. Fuu is thoughtful, pragmatic, and has a keen eye and hand at archery, displaying a playful, almost mischievous sense of humour when facing the unknown. All three girls finds themselves being summoned by Princess Emeraude of Rayearth, who pleads with them to save her world when they disappear from their respective school touring groups at the Tokyo Tower. Hikaru, Umi, and Fuu are thrown together, encountering the ancient, yet childlike sorcerer, Guru Clef. They also encounter the sensuously beautiful, yet sinister High Priest Zagato and his minions, determined to dispatch them before they can become Magic Knights. Alternating fleeing and fighting, the trio of young heroes find themselves in the Forest of Silence. There they must convince the mercurial and mysterious Weapomaster Presea to craft them the weapons they need to complete their quest. They also meet Mokona, a strange creature whom appears to be an ally, capable of helping them with the practical concerns of their journey (like food and a place to sleep) while they travel. Hikaru, Umi, and Fuu are going to need all the help they can get, as well as to muster their own strength. For whether they can get the weapons they require or the very material to create those weapons depends on their own hearts.

    The magic in this resonated for me in a special way which struck deep at what I hope to achieve in my own work. Everything depended on emotion and heart. The gems on the Magic Knights’s gloves or some magical creatures or magic practictioners, capable of making weapons, tents, and food appear and disappear reminded me of some of the children’s classics I grew up with. The backgrounds and character designs were exquisite, detailed, filled with intricate patterns or flowing shapes which evoked both the fantastic and the Baroque, yet were unique. The story has the simple directness of a fairy tale or a children’s classic, while offering hints of layers waiting beneath the simplicity. The character of Presea was a marvelous blend of wisdom and fun, interacting seamlessly with the three main characters and Mokona. Other characters I took a while to warm up to, but there was no one I especially disliked and a lot of what feels like intentional room for growth. Light hearted, playful moments balanced well with the gravity of the epic. For all of these things, I give this book four stars.



  • Lorelupin Acevedo (El Caldero Literario)

    Como saben estoy en el club de monitos chinos de mi amigo Chris y por lo mismo nos leemos manga, en este mes nos toca leer uno dedicado a chicas mágicas, por eso nos estamos leyendo toda la saga completa de las guerreras mágicas, que les diré que tengo un vago recuerdo de este anime que veía por allá del 97-98 cuando lo pasaban en el canal 7 y ahora que me estoy leyendo el manga me acuerdo de pocas cosas pero debo decir que la historia me esta gustando mucho.

    Por vemos 3 chicas que desde Tokio son convocadas por la princesa Esmerulde para salvar su reino que es Cephiro de las manos del malvado Zagado y por lo mismo deben ellas de lograr convocar a los Mashins que junto a ellas ayudaran a librar a Cephiro de todo este mal.

    Por lo que veo y es algo que no me había dado cuenta o no sucedía en mangas que yo había leído anterior mente, pues los japos son muy dados de ir al grano de la historia no se detienen en cosas y van a lo que tienen que ir, por que desde este 1er tomo nos introducen a lo que es ya el reino de Cephiro y a lo que nuestras 3 chicas tienen que hacer para convertirse en las guerreras mágicas, yo pensé que al menos nos iban a dar alguna pincelada de la vida de cada una de ellas o algo y no casi casi en la 4ta hoja del manga ya las introducen al conflicto.

    Como les decía al principio tengo un recuerdo muy vago de haber visto el anime en el canal 7, así que de una que otra cosa me acordaba, como de su mascota que las ayuda y guía a lograr ciertas cosas o de alguno que otro personaje, como la chica que se dedica a crear armas de evolución, pero por lo demás no recuerdo, pero de que me esta gustando la historia me esta gustando ya que no es comparar pero me recuerda mucho a Sailor Moon y a todo este mundo de las chicas guerreras que tienen la misión de salvar al mundo, creo que si pudiera si me compraba los tomos del manga, creo que vale mucho la pena.

    Por lo que vi en este 1er tomo a pesar de que las Clamp que son las autoras de este manga van directo a lo que tienen que ir, sigue siendo un tomo introductorio ya que de una manera rápida nos dan una introducción de lo que son los personajes de Cephiro, así como de que es este lugar y por que se comporta de esta manera muy extraña, sin duda un manga que recomiendo si tienen ganas de leer algo diferente que no sea lo típico como Sailor Moon, o si ya tienen algún bagaje de este estilo o simplemente les gustan los manga de chicas mágicas como Doremi o Little Witch Academia, creo que esta historia de las Guerreras Magicas es para ustedes, por que engancha y a pesar de lo que dije al ser asi el tomo se va extremadamente rápido y lo disfrutas mucho, sin duda me encanto y se los recomiendo ampliamente.

    entrada completa en:
    http://calderoliterario7.blogspot.mx

  • Sylwia

    ✵ Everything about this volume works for me and my personal preferences as a reader. I'm going to describe the different elements for you but even though these elements are handled well, this is definitely the type of work that depends on your personal preferences.
    ✵ The story-telling is specific to the time it was written in which includes a fast and typical quest introduction.
    ✵ This is a pure portal fantasy, complete with normal high schoolers obtaining magical powers, having to save a princess, and wielding weapons for the first time.
    ✵ The characters are distinctly different but not so much that they fall into tropes. They read as organic people and are immediately likable.
    ✵ Their friendship is instant and without conflict. The girl-power element that's important in magical girl manga is emphasized, as it should be.
    ✵ I'm enjoying rooting for our heroes and I'm hoping that there will be character development throughout.
    ✵ We're already being set up for interesting dynamics between the protagonists and secondary characters.
    ✵ The secondary characters are not just props. I can tell that if there will be deaths or betrayals, they will hurt me.

    I will be continuing on with this series.

  • Niina

    Magic Knight Rayearth - Taikasoturit 1 oli nostalginen matka nuoruuteeni. Katsoin nimittäin mangasta tehtyä animesarjaa tv:stä ollessani vielä yläasteella vuonna 2000. Katsoin myös Sailor Moonia samoihin aikoihin.

    Olin unohtanut MKR:n juonen lähes kokonaan, mutta se teki lukemisesta hauskempaa, kun ei tiennyt mitä tulee tapahtumaan. Ensimmäisessä osassa esitellään vasta vähän hahmoja ja outoa fantasiamaailmaa nimeltään Cephiro. Varasinkin heti kirjastosta lisää luettavaa, sillä tarina pääsi vasta alkuun. Taikasoturien tarina on jaettu kahteen kolmiosaiseen julkaisuun Taikasoturit I ja Taikasoturit II.

    Piirrostyyli toi mieleen suosikki mangakani Arina Tanemuran. Yllätyin kuullessani, että CLAMP on itseasiassa nimimerkki, jonka taakse piiloutuu neljän hengen piirtäjäporukka, joka on luonut myös muita suosittuja sarjoja MKR:n lisäksi, joskin se on varmasti yksi tunnetuimmista ryhmän teoksista.

    Magic Knight Rayearth sopinee parhaiten vähemmän mangaa lukeneille, sillä se on hyvin perinteistä fantasia-tyttömangaa, vaikka välillä se tiedostaa jopa itse oman kliseisyytensä ja ottaa siihen humoristisesti kantaa.

  • Selena

    My opinion of this book: complicated



    It acts like a video game. One with a super long exposition where next to nothing happens. One where you sit and stare, unable to do anything for forever. Too much talking, not enough action, and when we get action, it's anti-climactic. Though, CLAMP has always seemed to struggle with fight scenes (excepting
    Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE).

    The characters, however, are pretty good, though the art can be a little... off at times.

  • Gise.Wen

    LA verdad es que hace mucho tenia ganas de leer este manga por que siempre vi el anime y este primer tomo me encanto. No solo que es semejante al anime sino que tiene reacciones mas normales que el anime y eso me encanto. La verdad es que leer este manga me a encantado y quiero seguir pronto como el próximo.

    WEN

  • Alexandra

    I do remember the anime! Glad I picked this up!

  • Brujaxa

    Ha estado bien.

  • ♡✨CateSky✨♡

    3,5 stars

  • Tiara

    El inicio de una bonita historia. Justo 3n la infancia ❤️❤️❤️

  • Angelika

    3.75/5

  • Jaimi Rachelle

    4 1/2 stars~ loved it!

  • Matti Karjalainen

    CLAMP-nimimerkin alle kätkeytyvän manganelikon "Magic Knight Rayearth #1: Taikasoturit" (Punainen jättiläinen, 2013) on taikatyttömangaa kliseisimmillään. Hikaru, Umi ja Fuu, kolme tavallista koulutyttöä, tempaistaan kesken luokkaretken Cephiron fantasiamaailmaan. Siellä he saavat kuulla olevansa legendaarisia taikasotureita, joiden apua tarvitaan prinsessa Emerauden vapauttamiseen ja maailman pelastamiseen. Ja sitten lähdetään matkalle, jonka aikana mitellään erilaisia demoneja vastaan ja päästään selville omista voimista.

    Sarjakuva on yllättävän viihdyttävää luettavaa, vaikka mitään erityisen omaperäistä siinä ei olekaan. Genren piirteille osataan myös vähän naureskella ("Tavallisesti fantasiapeleissä aseet ostetaan itse kerätyllä rahalla", s. 137). Taidekin on ihan näppärää.

    Positiivinen yllätys!

  • Soobie's heartbroken

    La prima volta che ho comprato Magic Knight Rayearth costava 6.000 lire... Così... Edizione ribaltata per il pubblico italiano, visto che si era ancora agli inizi.

    Per questo motivo ho deciso di comprare anche la seconda edizione, quella riveduta e corretta. Anche se la prima era più grande di un paio di cm di questa.

    Dal 1998 a oggi son diciannove anni. Mi ricordo che erano in tre: una rossa, una blu e una verde. Che c'era Mokona, probabilmente l'animaletto migliore di tutto il panorama manga insieme a Pokota. E basta. In pratica è come leggere qualcosa di nuovo.

    É un volume introduttivo e Mokona si vede appena. E sembra non succedere niente, a parte il fatto che le tre vengono portate in un altro mondo.

    Però i disegni son quelli delle CLAMP.

    Tra un po' finirò anche questa.

  • Ali's Library

    Me gusto mucho!!! Es muy chuchiiii. Me gusta estar leyendo algo de aventuras y magia para variar! Y los dibujos son muy particulares. Se nota que es de los 90's porque son todos altos y super delgados y como muy estéticos jajaja y con brillitos y los ojos enormes... En fin, la historia me está gustando, se nota que este primer tomo es introductorio a la historia y la presentación del mundo, y aún así me cautivo y me reí con lo naive de los personajes!

  • Lucille

    J'ai beaucoup aimé découvrir cette série de Clamp ! Des magical girls dans un univers fantasy, qui colle bien à la mode des isekai actuelle du coup.
    Les trois héroïnes sont très sympathiques, le trait est bien sûr très joli et emblématique de ce studio. L'histoire n'a rien de très original dans ce premier tome mais je lirais la suite avec plaisir, surtout que c'est une série plutôt courte.

  • Hisgirl85

    4.5-5 stars. This is a fun, funny, and gorgeously drawn manga. I am only a few episodes into the anime and was excited to see it play out on the manga. I'm loving this.

  • Paul Noguerol

    Objetividades:

    Este fue el primer manga mundialmente exitoso del grupo de mangakas Clamp (aunque uno anterior, X, ya había sido muy exitoso en Japón) hasta el punto de ser adaptado a un animé que fue transmitido en todo el mundo y hoy es un clásico para varias generaciones. El manga, aunque fue publicado para una revista shojo (dirigida a un público de mujeres jóvenes) es una mezcla de subgéneros, uno propio de la demografía shojo y dos más relacionados con el shonen (historias para hombres jóvenes). El primero es el género de las Magical Girls, chicas lindas con poderes, un subgénero tradicional en Japón que en la época de publicación de este manga era muy popular después del éxito de Sailor Moon, otro manga que hacía un procedimiento similar al de este, mezclando las historias de Magical Girls con el Zentai (superhéroes japoneses tradicionales, onda Power Rangers). Acá en lugar del Zentai la mezcla se da con el género Mecha (historias de robots gigantes) y las clásicas historias de fantasía medieval que tienen lugar en los juegos de rol japoneses (que también eran súper populares para la época y de los cuales las Clamp eran fanáticas confesas).

    El manga cuenta la historia de tres chicas: Fuu, Hikaru y Umi. Ellas un día están en una expedición junto a sus respectivos colegios en la torre de Tokio y de pronto son transportadas al mundo fantástico de Séfiro, que se encuentra en peligro Una profecía dice que ellas son elegidas para ser las guerreras mágicas encargadas de salvar ese mundo. La princesa de Céfiro ha sido secuestrada por un mago malvado llamado Sagato, y por eso las ha convocado para que la liberen.

    Subjetividades:

    A simple vista esto parece una simple historia extraída de cualquier juego de rol, pero adquiere otro nivel debido a la calidad de dibujo, y el diseño y la personalidad de sus personajes. Es imposible no empatizar con las tres chicas en el momento en el que descubrimos junto a ellas este nuevo mundo pero al mismo tiempo queremos hacer lo posible para regresar al nuestro. Es un excelente inicio y se nota que ya tenían planeada la historia desde un principio, porque es absolutamente orgánica, nada está de más.
    Recomendadisima, siempre y cuando se tome en conciencia el público al que va dirigida esta historia y no se pretenda que el manga sea algo que no es.
    De esta primera etapa de las Clamp es el manga más accesible para leer, ya que no tiene una historia tan enredada como algunos que vinieron antes y otros que vendrán después.
    Si te gustan las Magical Girls es una lectura obligada, y si te gustan los JRPG japoneses o ese tipo de ficciones, vale echarle un vistazo aunque hayan cosas que puedan parecer genéricas en un primer vistazo.

  • Yoyomaus Die Büchereule

    Von Tokyo nach Cephiro...

    In einem fremden Land, in einer fremden Welt bemächtigt sich der böse Zauberer Zagato der kindlichen Prinzessin Emeraude und stürzt somit das sonst so friedliche Land Cephiro ins Chaos. Um ihre Welt zu retten, ruft die Prinzessin die legendären Magic Knights, welche dem Land wieder Frieden bringen sollen.

    Japan, Tokyo. Während eines Schulausfluges ist das junge Mädchen Hikaru begeistert von der Aussicht des Tokyo Towers. Dort begegnet sie Fuu und Umi, welche ebenfalls mit ihren Schulen dort sind. Als sich die Wege der drei Mädchen kreuzen, werden sie in eine fremde Welt katapultiert. Cephiro. Dort werden sie von einem magischen Wesen vor dem freien Fall gerettet und müssen bald feststellen, dass sie sich auf keinen Fall mehr in Japan befinden. Nach dem ersten Schreck begegnen sie dem Magie Clef, welcher ihnen eröffnet, dass sie die legendären Magic Knights sind und auserwählt wurden, um Cephiro zu retten. Zurück in ihre Welt können sie nur, wenn sie ihre Aufgabe erfüllen. Damit die Mädchen sich der Magie bedienen können, gibt Clef ihnen einen Zauberrüstung, kann den Mädchen jedoch nichts mehr erklären, da sie von einem Handlanger Zagatos angegriffen werden und fliehen müssen. Auf Anweisung von Clef machen sich die Mädchen auf den Weg zu Persea, welche ihnen Waffen und das magische Wesen Mokona geben soll. Für die Mädchen beginnt eine wundersame Reise voller Spannung, bei der sie über sich selbst hinauswachsen müssen.

    Dieser Manga von dem Autorenquartett CLAMP ist einer meiner liebsten Werke und war außerdem mein allererster Manga, den ich je in meinem Leben gelesen habe. Sofort war ich von der spannenden Geschichte und den wunderbaren Zeichnungen gefangen. Neben witzigen Szenen trifft der Leser immer wieder auf Ängste und Zweifel, die man auch aus dem wahren Leben kennt. Die Mädchen beweisen immer wieder Stärke und zeigen, dass man durch eine Freundschaft und Vertrauen viel erreichen kann. Die Welt Cephiro birgt viele Gefahren, doch die Mädchen schaffen es immer wieder das Beste aus ihrer Situation zu machen.

    Empfehlen möchte ich diesen Manga allen Mädchen, die Magical Girls mögen, aber auch gegen eine gehörige Portion Spannung nichts einzuwenden haben. Der Manga besticht durch seine furiosen und detaillierten Zeichnungen und lässt das Herz jedes Mangafans höher schlagen. Der Manga umfasst sechs Einzelbände, ist aber mittlerweile auch als Sammelband zu je zwei Teilen zu haben.



    Broschiert: 203 Seiten
    Verlag: Carlsen Verlag GmbH (September 2001)
    Sprache: Deutsch
    ISBN-10: 3551741611
    ISBN-13: 978-3551741615
    Größe und/oder Gewicht: 17,6 x 12 x 2 cm

  • Katherine Wren

    I'm fairly certain I read this back in 2004 or shortly after the English translation came out. It's the first shojo manga I ever read.

    It's very fast paced, and at only 3 volumes long, the story and action is PACKED in. It's perfect for light, fun reading though. To get everything possible out of the short page count, you'll have to look closely at absolutely every panel. The emotion and character building is there, but it's sometimes subtle, in the eyes, placement of the feet, or tiny words outside of speech bubbles. I love the style though. I feel like this could be read more than once with something new to discover in subsequent readings.

    Magic Knight Rayearth tells the story of three girls summoned to Cephiro to save that strange, new world from the evil priest Zagato. There's an allegory to the story, but it isn't completely revealed in the first installment. Essentially a person's will is the strongest force in determining what they can do and the effect they can have on others and on the world around them. Peace and harmony were maintained throughout Cephiro through the power of the princess Emeraude's prayers. Now that she's been imprisoned and her power (possibly her will) is depleted, it's up to the three she has summoned from another world to become the legendary magic knights who can save Cephiro. In order to do so, these three junior high students will have to grow up quickly. Only if they're successful in saving Cephiro can they have a hope of returning home.

    The manga acknowledges its own plot and its similarities to a video game, which makes it easier to suspend belief and go along for the ride. All three main characters are funny and engaging but do manage to have unique personality traits even in such a compact story.

    If you're looking for a quick (three volume) manga, this is a great one. It's an excellent entry point into the genre and perfect for my classroom library because I can purchase it all at once. When I am limited on both funds and shelf space, like this story, I have to cram in as much as possible.

    Try this one out. You'll be glad you did.

  • Miriam

    This review is based off of the Dark Horse Omnibus Editions.

    Magic Knight Rayearth tells the story of three girls named Hikaru, Fuu, and Umi. Hikaru is a 14 year old girl who attends a normal public school , Umi is an elegant and wealthy girl who attends a exclusive private school for the rich, and Fuu is an intelligent young girl who attends a prestigious academy. One day by chance, the three girls all cross ways with each other on a trip to Tokyo Tower and the three hear a voice that calls them the magic knights. Time then stops and a bright light appears, transporting the girls from Tokyo to another world named Cephiro.

    I was never a huge CLAMP fan (The only other title I have read from them is Chobits and that was years ago), but this one was enjoyable, or at least the first part was, despite that it was fast paced and we didn't get to learn more about Cephiro and it's citizens. I really liked the twist at the end when the girls had to kill Princess Emeraude due to her rage from the loss of her lover, the villian Zagato. I can't say the same for the second part unfortunately because Part II was a mess (why do people say this was good?). The mood was depressing. It strangely got Sci-Fi all of a sudden and things were moving quickly (even more so than part 1). The comedy was removed and there are no more chibi versions of our characters. I didn't like the new characters, especially Eagle and Lantis (honestly, why did Hikaru need a love interest?). I wasn't a huge fan of Ascot and Umi together either, but I liked the Fuu and Ferio interactions, those were cute. I feel that CLAMP had no idea on what to do for Part II so they just tossed things together. The art was pretty, especially the colored pages. I like CLAMP's art from this era and this is where they peaked IMO (Their art right now is.... of questionable quality).

    Overall rating: 3/5. The art is pretty and the first part is good. I feel like if I read this manga during middle school, this would have appealed to me more but the art is really solid.