Title | : | Лабиринт отражений (Лабиринт отражений, #1) |
Author | : | |
Rating | : | |
ISBN | : | 523700878X |
Language | : | Russian |
Format Type | : | Hardcover |
Number of Pages | : | 480 |
Publication | : | First published January 1, 1996 |
Лабиринт отражений (Лабиринт отражений, #1) Reviews
-
This book is stupid on so many levels. Probably on all 33 of them.
It's like a bad iteration of Neuromancer by a person who doesn't really get computers. How else would you explain "hacking", where it means people executing bat-files in Windows?!
First, no respectable hacker would ever use Windows. Especially not as their main machine. There would be several layers of virtualization and other security measures etc. And all this talk about "frying the system" - people have offline backups and secondary machines for that you know.
Second, the first description of VR goggles - it will give you warm or cold air depending where you are. And poor hacker cannot switch it off. Really? Does the author even understand anything about the hacker mindset?
Third, everybody uses a system where you cannot "reach the menu" if it's not the end of the game or the menu is not implicitly programmed into the application. Because you are too "immersed in the VR". Sounds like a granny behind computer who doesn't know how to close a program when the menu-bar is auto-hidden. Oh no, she will perish in this tragic world where she cannot close her Solitaire!
Yeah, sounds like a solid idea - let's write a novel about poor GUI design!
Even if I'd believe such a design, then you tell me that it's an organically grown open source VR-internet and nobody has thought up to add a freakin menu bar to the (probably) several tens of clients already written to access it. For example think of the different browsers and how they have developed over the years.
Whatever geek-cred this book had got totally lost around this one - "Mortal Combat". It's written with a K, ffs.
And this is probably an estonian translation typo, but I thought I'd mention it here aswell - "Okkama razor" for Ockham's razor.
I must mention that the endless description of drinking, being drunk and thinking of drinking is really boring. Wow, a really multi-layered main character. To drink or to drink later?
And an overall style criticism - it's written really fast and in a hacked/bite-size fashion. It's good in a sense that you fly over and get the main point of the scene, but on the other hand there is nothing memorable there and I would say the book would be better if I'd get more descriptions and detail.
After all this annoying stupidness, the second half of the book started to resemble a good techno-thriller, so at least for that it deserves the second star. -
Когда я это все читал, оно мне сильно нравилось. Думаю, все зависит от возраста...
-
Soziale Netzwerke sind für viele in unserer Zeit eine Art zweite Heimat geworden. Man tauscht sich aus, spielt zusammen, zeigt seine Fotos usw.
In "Das Labyrinth der Spiegel" ist aus dem Internet mehr geworden: ein virtueller Raum, in dem man sich von Angesicht zu Angesicht (genauer von Avatar zu Avatar) gegenüberstehen kann. Per Sensoranzug und Virtual-Reality-Helm tauchen die Computernutzer völlig in die digitale 3D-Welt, genannt "Die Tiefe" ab. Und zwar so sehr, dass sie einen Timer brauchen, damit sie ihr Computer wieder in die Realität zurückholt, denn sie würden das alleine gar nicht mehr schaffen. Nur ein paar wenige verlieren nicht den Bezug zur Realität. Sie können auch ohne Hilfe eines Timers einfach aus der "Tiefe" auftauchen. Leonid ist so ein "Diver". Er nutzt seine besondere Fähigkeiten gut aus, verdient sein Geld damit. Doch diesmal wartet ein größeres Abenteuer auf ihn, als nur eine bestimmte Datei zu klauen. Und er wird die "Tiefe" mit anderen Augen sehen.
Die Vorstellung, dass wir irgendwann einmal statt nur am PC zu sitzen, uns in einem virtuellen Raum begeben können finde ich sehr interessant und ich kann mir auch gut denken, dass das mal passieren wird. Ein bisschen amüsant fand ich allerdings die technische Ausstattung des Protagonisten. Hat ihm doch ein Pentium-PC gereicht für seine 3D-Erfahrung im virtuellen Raum. Und er hat sich auch immer per Modem eingewählt und so das Telefon blockiert. Nun ja, das Buch wurde 1996 geschrieben, da sah die Computerwelt doch noch anders aus als heutzutage.
Mir hat die Geschichte gut gefallen. Auch der Sprecher Rainer Fritzsche hat seine Sache gut gemacht. -
Очень понравилось! По началу я очень скептически отнёсся к русскому сайбер панку, но быстро втянулся в виртуальный мир дип тауна. Компьютеры, хакеры, дайверы, геймеры, эффектные бои, пиво, юмор, философия, любовь - очень насыщеный рассказ!
Сразу же берусь за вторую книгу! -
I rate this book that highly only because it seemed so crazy and interesting at the age of 13. But even then I realized all the massive failures like the main one: the author have been using his computer for writing only. All the stupid mistakes are pretty obvious for any teenager.
-
Die virtuelle Welt wirkt 10 Jahre nach dem Erscheinen des Buches schon antiquiert. So richtig reinfinden konnte ich mich leider nie.
Lukianenko Stil (und die ordentliche Übersetzung) fesseln dennoch ans Buch. Die Gedanken über Liebe und Lust im virtuellen Raum waren wirklich spannend.
Dennoch ist es über weite Strecken eine reine Utopie über eine virtuelle Welt, die einfach alle Aspekte des Internets in eine VR-Welt bringen will. So richtig nachvollziehbar ist sie jedoch nicht. Diese Art von Zukunftsvision wirkt 2020 schon aus der Zeit gefallen. -
Тази книга ми навя силна носталгия по усещането за "компютри", което имаше през 90-те. През 2020-та изглежда леко наивно, но все пак книгата е приятна. Бих казал, че това е книжният еквивалент на vaporwave. Нещо средно между Windows 95, Dial up модем, Филм ноар, Киберпънк и философските увлечения на руските фантасти в стила на Братя Стругацки.
Ако не знаеш звука на Dial up модем, мисля че няма да ти хареса. :) -
Давам 4 звезди само защото поредицата Дозоры ми хареса повече.
-
Der gute Lukianenko landet bei mir im Einkaufswagen, wenn er mir irgendwo begegnet. Egal, ob ich das Buch jetzt kenne, oder nicht. Luki muss mit. So war es auch bei diesem Titel.
Da ich gleichzeitig Gibsons "Neuromancer"-Trilogie gelesen habe, hatte ich teilweise etwas Mühe, die beiden Welten zu trennen. Denn hier schreibt Lukianenko ganz im Sinne des grossen Vorbildes. Interessanterweise merkt man dem Lukianenko sein Alter aber mehr an als dem Gibson. Vielleicht ist das gewollt - Lukianenko traue ich alles zu.
Was mich hier etwas störte, waren die etwas zu lang geratenen Beschreibungen, wie Leonid sich durch das Game "Doom" kämpft. 1996 war das vielleicht noch angebracht, aber 2020 zieht sich das ziemlich hin. Auch sind viele dieser Abschnitte nicht wirklich relevant für die Handlung. Leonids Verhalten in diesen Szenen war für mich oft auch nicht nachvollziehbar, aber das liegt wohl eher daran, dass ich keine MMORPGs spiele.
Den Loser selbst dagegen fand ich ebenso faszinierend wie Leonid. Überhaupt hat der Autor viele sehr spezielle Ideen in sein Buch eingeflochten - so wie man es von Lukianenko kennt. Und so wie man es von Lukianenko kennt, hatte ich oft keine Ahnung, was abgeht.
Das gehört bei seinen Büchern einfach dazu. Das muss man akzeptieren. Wer damit Mühe hat, wird kaum Freude an der Lektüre seiner Werke entwickeln. Manchmal frage ich mich, ob ich einfach nicht russisch genug denke und ob die russischen Leser eher damit klar kommen?
Aber wie gesagt, für mich gehört der "Öhm..."-Faktor einfach zu einem Lukianenko dazu :) -
Wizja rzeczywistości wirtualnej przedstawiona w "Labiryncie odbić" nie zaskakuje oryginalnością - ot, kolejna porcja fantazji na temat tego, czym się stanie, lub raczej stać się może rozwijająca się dynamicznie sieć za lat kilka, kilkanaście lub kilkadziesiąt.
To, co oryginalne w tej książce, niestety trąci myszką i wywołuje pobłażliwy uśmieszek na twarzy. Autor nieco w swej "prekognicji" rozminął się z tym, co nastąpiło w branży komputerowej kilka lat po napisaniu "Labiryntu luster" (wydanym w roku 1997). Wszystkie te wejścia i wyjścia w "wirtualność" i surfowanie po nieistniejących światach, za pomocą połączenia modemowego, z komputera Pentium, z kartą graficzną 2MB i 16MB RAM'u, oraz zatrzymanie rozwoju komputerowej rozrywki na kolejnych, wirtualnych wariantach gier Doom, czy Command & Conquer, są kompletnie anachroniczne w stosunku do świata VR przedstawionego w powieści.
Z drugiej strony czyta się "Labirynt luster" lekko i przyjemnie. Wszyscy, którym przypadł do gustu niepowtarzalny - nacechowany w równym stopniu pełną trafionych refleksji powagą, co błyskotliwym humorem styl twórcy "Nocnego Patrolu" - poczują się jak w domu. Historia nie jest może zbyt złożona, ale nie zabrakło w niej miejsca na kilka efektownych zwrotów akcji i niedopowiedzeń a także ciekawych nawiązań do dorobku innych pisarzy literatury fantasy i nie tylko. -
די נהנתי מהספר. בספר קיים עולם של מציאות וירטואלית, אומנם יקר אך ללא מעט אנשים יש גישה אליו. אחד מהאנשים האלה הוא לונה. לונה הוא דייבר, בניגוד לרוב האנשים, דייברים מודע��ם לכך שהם נמצאים בתוך המציאות הוירטואלית כשהם נמצאים בה ויכולים לצאת ממנה מתי שהם רוצים. המודעות הזאת מקנה להם יתרונות נוספים בתוך המציאות הוירטואלית שהופכים אותם גם לעובדים מעניינים. איש מסתורי מבקש מלונה להציל אדם שנתקע בתוך מבוך המוות, משחק במציאות הוירטואלית. מה שאמור להיות משימה פשוטה מסתבך מהר מאוד והופך למשימה בלתי אפשרית.
בניית עולם קנתה אותי ברגע שהבנתי מהו המבוך. וגם הנוסטלגיה קנתה אותי. אהבתי את הדמויות, הראשיות וגם המשניות, אף אחד הוא לא רע עד הסוף, ולכל אחד יש אג'נדה משלן. לונה הוא אומנם פושע, אבל הוא גם אדם טוב וכך גם הדמויות שהוא מכיר ושהוא פוגש על הדרך. הספר קצת הזכיר לי את שחקן מספר אחד כי לפעמים הוא הרגיש מאוד נוסטלגי, אבל שלא כמו שחקן מספר אחד, הספר הזה לא נסחף עם הנוסטלגיה והופך להיות יותר מידי רפרנסים. הוא כן יגרום לכם לרצות לשחק משחקי מחשב של שנות ה-90.
למעשה ללא הסוף הייתי נותנת לו 5 כוכבים אבל אני לא יודעת מה אני מרגישה לגבי הסוף. אני לא מאוכזבת ממנו, אבל אני לא בטוחה שאני מרוצה ממנו.
קריאה מומלצת בהחלט. -
If you're technically minded, you have to think of this book as a fantasy, not as science fiction, otherwise you'll get caught up in how the technology totally doesn't make sense. Once you get past that, though, it's a neat little book, even if the author doesn't really know how to end it well.
-
Лукияненко е явление в литературата и подобни книги ще бъдат четени поне 50 години след смъртта му. Русия в културно отношение си остава недостижима от американците и много възможно винаги да остане такава.
-
A very dull and boring book.
-
Фанфик по Гибсону, написанный корявым языком.
-
Started out very well, started lagging halfway through, took absolutely ages to end. The author keeps trying to be deep and clever with philosophy but isn't.
-
Наивная компьютерная романтика 90-ых. Немного смешная, немного пафосная, немного детская. Но какая ностальгия, черт побери!
-
Is it worth reading science-fiction books written about twenty years ago? Sergei Lukyanenko’s book “Labyrinth of Reflections” proves that yes, it’s worth it.
I’ve hit for Lukyanenko’s work a long time ago. According to a text on a cover, in Russia, he’s as popular as J.K. Rowling (Harry Potter’s author), but in Poland is different. His book “Spectrum” is one of my favorites books and now I’ve decided to read something else. From the first pages, I knew already, I’m reading this book at least ten years too late but, better late than later.
The Depth
Originally I wanted to write this review after reading the second volume, because “Labyrinth of Reflections” is only the first part of the whole story but after reading it I changed my previous plans. I did that because I realized this is the separate, finished story and the second volume will be about something else.
The universe that the author created is very interesting. The book was written twenty one years ago (1997 year, polish edition in 2002) and tells the story about the near future. Though the dates aren’t exactly known we could imagine it happens thirty, maybe fifty years later but the topic couldn’t be more up-to-date. Lukyanenko is narrating about the world that we have now. He’s inventing very advanced virtual reality and according to his vision humanity discovered the secret of connecting the brain with the computer. This gives the opportunity to get into VR directly, using only helmets and jumpsuits that additionally simulating natural body behavior.
Maybe games such as Second World (2003) or Minecraft (2009) are familiar to you, maybe not. If not, you should know that inside these environments you can create everything by yourself, including your personality and explore the whole world without any borders and restrictions. But you should know also that this Russian author twenty years earlier has written about VR idea and did it much deeper what is a reality now.
This VR world has a name: The Depth and after you’re inside you generally can’t go outside by yourself. To end the connection you need to have an outside program that will wake you up. I said generally because there are some exceptions. There are people who can break the surface by themselves and they are called The Divers, but there aren’t many of them. They are some kind of a legend in the Depth, everyone heard something about them, but almost no one met. And this book is telling us about Leonid’s adventures. He’s one of the Divers and the freelancer. One day he gets the task to solve some anomaly inside the Depth and this is the start of the plot.
IMHO
The ideas from this book aren’t new. We can name now what the author used: VR, matrix idea, quantum physics, and other galvanizing theories, and we know these technologies with our own experience. But he connected all these in a very surprising story. And it’s still surprising, even now when we know that some of the author’s ideas aren’t science-fiction already. And it’s very important that Lukyanenko asks questions that are still very up-to-date. For example, he asks about artificial intelligence - if it happens, what will it be? In what way it will change the whole world and people? In what way will it change our life experiences, VR senses, and our eagerness for connecting with VR directly? The answers we will have to find out by ourselves of course, but I like when apparently straightforward literature can talk about these topics.
Even though the book has “its age” already I haven’t felt outdated technologies so much, but of course, there are some issues like floppy disks, CD’s, modems, or Windows Home… Personally I’m not a big fan of the Microsoft environment and I would like the author to create something totally new or at least tell somewhere there is a product placement here…
It’s interesting also that the users of the Depth are using as their avatars old-fashioned stars from ‘90 like Stallone or Schwarzenegger. But all these little odds aren’t interfering in the pleasure of reading. The story is gripping and to those who like floating on a plot, this book should be really nice. -
Umbes pool raamatust oli üsnagi põnev ja kaasahaarav. Huvitav oli häkkimise kujundlik näitlikustamine, s.t kuidas see võiks virtuaalreaalsuses välja näha. Leidus mitmeid põnevaid ideid ja toitu kujutlusvõimele. Tuli mängu eluterve huumor. Mida edasi, seda lustakamaks tekst minu arvates muutuski. Lõpupoole aga samas jälle igavamaks. Päris lõpp oli juba üsna tüütu. Seega ei kandnud raamat tervikuna väga hästi välja, oleks võib-olla võinud lühem ja kompaktsem olla.
Tõlge oli minu meelest veidi küsitav- kõigest ei saanud päris hästi aru.
Lugemise ajal olin teinud tähelepaneku sünkroonsuste kohta ehk kuidas fraasid raamatutes haakuvad teiste raamatute või päriseluga. Eriti sageli tuleb viimasel ajal igasugu paralleelmaailmu ette või siis ka reaalseks tegelikkuseks peetava küsitavust. Teekonna punane niit ühesõnaga.
Unistus maailma ühtsusest ja solidaarsusest, mis võiks teostuda Deeptownis, aga mitte tegelikkuses, ehkki kopeerib viimast muidu kõikides aspektides. Alateadvus juhib elu nii "päris" reaalsuses kui ka virtuaalses reaalsuses, seega on need sisuliselt üks ja seesama. Piirid nende vahel kadusid.
Moraal? Kas oleks ikkagi mõistlik eelistada "tõelist" elu virtuaalsele, ükskõik kui ahvatlev virtuaalsuse näiline vabadus ja piiramatus ka ei tunduks. Loome ise oma reaalsuse.
Õigupoolest leiab iga lugeja raamatutest ainult seda, mida on valmis vastu võtma või kinnitust infole, mida tema vaim juba niikuinii valdab, ei muud. Igatahes leidsin mina lugedes, et "Peegelduste labürint" haakus mingil kombel minu mõtete ja tunnetega antud perioodil.
Praegu, praegu on kõik juba hoopis teistmoodi... -
Dieses Buch regt zum Denken an, während man einer faszinierenden Geschichte beiwohnt und von einer unglaublich schlichten Genialität zur nächsten stürzt. Lukyanenko beeindruckt durch seine schillernd bunten Bilder, tief menschlichen Charaktere und fantastische Handlung.
Die Erzähung handelt von einer virtuellen Welt, die auf ihre Art tatsächlich existiert. Die Menschen dieser Welt sind mir nun etwas begreiflicher, und ihre ganze Welt, in der ich auch lange heimisch war, ebenso. Er hat Dinge klar gestellt, die ich schon lange für mich selbst durchgekaut habe. Zum Beispiel die unfassbare Leere der virtuellen Fähigkeiten, Geschichten und Errungenschaften, zu denen man sich so schnell hinreißen lassen kann, Zeit und Geld in rauen Mengen investiert und am Ende doch nichts weiter hat als eine schöne Illusion.
Und wie immer gelingt es ihm, alle Seiten scharf zu kritisieren und den Leser am Ende doch neutral, höchstens gewappnet mit seiner eigenen Wahrheit das Buch schließen zu lassen.
Nur finde ich, dass man den Bezug zu dieser virtuellen Welt bald nicht mehr herstellen können wird. Es fiel mir schon schwer, weil sich unsere Technik und unsere Subkulturen in einigen Belangen ganz anders entwickelt haben, als hier voraus gedacht. Vielleicht wird das Buch wieder auferstehen, wenn wir auf seine Fantastik zurück blicken können, wie heutzutage auf die Abenteuer von Jules Verne. -
Несколько лет назад много читала и переводила книг про Торчвуд, и в самой первой из официальных торчвудских новелл был сюжет с компьютерной игрой, где играющий как бы погружался полностью в игровую реальность. Спустя какое-то время обнаружила очень похожий мотив в одной из серий сериала "CSI: Crime Scene Investigation. New York". А теперь мне порекомендовали эту книгу, и оказалось, что создатели и торчвудской новеллы, и криминального сериала, по всей видимости, читали Лукьяненко)) (Здесь я попыталась пошутить, но в каждой шутке есть доля шутки - "Лабиринт отражений" вышел раньше всех приведённых мной примеров).
Если серьёзно, то очень зашло. В плане стиля, безусловно, типичный Лукьяненко, типичный его юмор, достаточно типичный главный герой и не менее типичный мрачняк и драма, но затягивает. Тот случай, когда ко второй книге трилогии переходишь без какого-либо перерыва и колебаний, потому что не хочется расставаться с этой вселенной и этими персонажами, даже несмотря на опасения, что в следующей книге всё наверняка станет хуже, в том числе и в отношении концентрации мрачняка.
В конце концов, ничто не мешает мне наивно сохранять надежду на хороший конец в самом финале. -
Клевая подростковая фантастика. Киберпанк Лукьяненко во многом довольно наивен, особенно когда читаешь это в 21-м столетии, и местами хорошо видно, как он старательно обходит острые углы технических подробностей, но в целом роман очень интересный. Тут нашлось место и перестрелкам с погонями по виртуальному пространству, и заговорам, и чисто детективным моментам, и размышлениям о нелегкой судьбе всех тех, кто живет в "глубине" (спойлер: если вы читаете эти строчки, есть большая вероятность, что вы в ней по самые уши). Лукьяненко, хотя и писал роман о будущем, невольно смог увековечить и даже в чем-то превознести 90-е: тут куча отсылок к фильмам, играм, софту и простому быту.
Последняя треть романа показалась немного смятой в гармошку: то ли из-за нехватки времени, то ли желания у автора. Зато у Лукьяненко под конец получился самый настоящий кусок из культовой "Матрицы", до которой в момент выхода "Лабиринта" оставалась еще пара лет. -
Дримить о рульном вирт-ворлде под осью Виндоус, где допускается полное погружение в происходящее на экране под воздействием гипноз-программы, чтобы в итоге призвать отказаться от зомбирующих подсознание увлечений: есть произведение Лукьяненко «Лабиринт отражений». Позволительно допустить любой вариант событий, но зачем откровенно издеваться над читателем из будущего? Такого себе не позволял даже Герберт Уэллс. Даже Филип Дик был убедительнее в «Убике», хотя имел смутное представление о виртуальном компьютерном пространстве. Вообразить среди диалапа и флоппи-дисков действительное погружение в происходящее перед тобой также трудно, как спустя двадцать лет, видя значительный прогресс в данном направлении.
(c) Trounin -
There have been massive changes in the nature of cyberspace since William Gibson's pioneering Neuromancer was published in 1984.
Sergei Lukyanenko's
Labyrinth of Reflections is like the journal of a visit to cyberspace to find a character named Loser who seems to be stuck on the 33rd level of the Labyrinth of Death.
Gunslinger aims to "rescue" Loser for a substantial reward, but is repulsed multiple times by various enemies and events. He eventually finds his way clear only to make some interesting discoveries about Loser. -
Oтново интересен Лукяненко с хубав сюжет. Малко ми напомни на матрицата, ама по друга линия и на Стругацки и Зоната с човека, който е по-способен от другите. Твърде се преплетоха накрая теориите за Неудачника и не ме впечатли толкова като се разбра кой е, липсваше ми брилятност. Действието не беше мудно и до края заддържа интереса ми. Ще прочета втората, може да е по-хубава, но Лукяненко с всяка следваща книга още повече ме печели.
-
Доста интересна книга!
Като приемем факта, че е писана преди 20 години, когато Пентиум 2 беше нещо велико и интернетът беше през телефонен модем - подобна развинтеност на въображението е смайваща.
Имаше добра доза екшън, виртуална любов (да, любов, не само секс!), много психология (която понякога ми дотягаше ле-екинко) и неочаквани случки.
Доволен съм, започвам следващата книга от поредицата! =) -
В свое время книга считалась обязательной к прочтению в айтишной среде. Многие ее еще называли чуть ли не библией хакеров. Хотя по сути, к реальным технологиям сюжет имеет слабое отношение. Да и процессы взлома в книге и рядом не стояли с реальной жизнью. Но сюжет интересен, сама идея довольно оригинальна.