Alices Nightmare in Wonderland by Jonathan Green


Alices Nightmare in Wonderland
Title : Alices Nightmare in Wonderland
Author :
Rating :
ISBN : -
Language : English
Format Type : Kindle Edition
Number of Pages : 320
Publication : Published November 25, 2015

Several years after the events of Alice’s Adventures in Wonderland and Through the Looking Glass, Alice finds herself back in Wonderland and called upon to save the world of playing cards and talking animals from the increasingly deranged Queen of Hearts. But all is not as it first appears in the fluctuating dream world and soon Alice is battling to save herself from the nightmare that is rapidly overtaking the realm.
Have you ever wondered what would have happened if Alice hadn’t drunk from the bottle labelled ‘Drink Me’, or if she hadn’t joined the Hatter, the March Hare, and the Dormouse for tea? Well now you can find out. In Alice’s Nightmare in Wonderland, YOU decide which route Alice should take, which perils to risk, and which of Wonderland’s strange denizens to fight. 
But be warned – whether Alice succeeds in her quest or meets a dire end as the nightmare escalates will be down to the choices YOU make. 
 Are you ready to go back down the rabbit-hole?


Alices Nightmare in Wonderland Reviews


  • Olga Kowalska (WielkiBuk)

    Ta gra to fenomen! Alicja w Krainie Czarów w tej najmroczniejszej odsłonie, w której to MY decydujemy o losach Alicji? To możliwe dzięki "KOSZMAROWI ALICJI W KRAINIE CZARÓW" Jonathana Greena - fenomenalnej, dopracowanej w każdym calu, grubaśnej grze paragrafowej!

    Przed nami 330 stron gry i niesamowitej opowieści w jednym! A na dokładkę - zakończeń opowieści mamy całkiem sporo do wyboru i nie jest wcale powiedziane, że ta przygoda zakończy się dobrze! To do nas należy ostatnie słowo!

    📌 Cel gry jest jeden: ZABIĆ KRÓLOWĄ KIER, która sieje spustoszenie w Krainie Czarów Alicja śni swój koszmar i podążając za wskazówkami Białego Królika rusza w głąb króliczek nory. A my razem z nią! Jakie działania podejmie, w którą stronę pójdzie, kogo spotka i jakie owe spotkania przyniosą skutki - wybór należy do nas!

    ❓Do gry potrzeba jest książka (oczywista oczywistość 🤪), w której znajdziecie 340 stron przygody + talia kart do gry lub zamiennie 2 tradycyjne kostki do gry + ołówek + arkusz przygód Alicji dołączony w kilku egzemplarzach na ostatnich stronach książki;

    🎲 Zdanie za zdaniem, paragraf za paragrafem, postępujemy wg wskazówek, przenosimy się się ze strony na stronę, rzucamy kostka lub losujemy karty. Przed nami spotkania z osobliwościami tej dziwacznej krainy, złośliwe dyskusje, walki, badanie wytrzymałości Alicji i... Staczanie się w SZALEŃSTWO! 😵

  • Francesca   kikkatnt

    In un paese delle meraviglie essi giacciono.
    Sognando mentre i giorni trascorrono,
    Sognando mentre le estati muoiono:
    Eternamente scivolando lungo la corrente...
    Indugiando nell'aureo bagliore splendente...
    Che cos'è la vita se non un sogno, finalmente?!


    Retelling in chiave Dark Fantasy per questo librogame con una grafica spettacolare. Riporto qui di seguito alcune immagini:

    mappa del Paese delle meraviglie nel retro della sovracopertina:

    https://i2.wp.com/www.balenaludens.it...

    il cappellaio matto e i suoi amici:

    https://www.tomshw.it/images/images/2...

    lo stregatto:

    https://fantasiastore.it/30176-medium...

    il coniglio bianco:

    https://i1.wp.com/www.balenaludens.it...

    Che cos'è un librogame?
    Un librogame è fondamentalmente una storia a bivi, dove il protagonista sei tu!
    Scegli bene e con coraggio le mosse che vuoi fare perché in queste storie puoi anche morire e dover ricominciare tutto da capo...

    Ed è quello che è capitato a me proprio con questo libro..

    Vestendo i panni di Alice, sono stata chiamata nel mondo del Paese delle Meraviglie dal Coniglio Bianco, per uccidere la Regina Cattiva Vampira che ha usurpato il trono della Regina di Cuori.

    Ho dovuto ricominciare per ben due volte perché:
    - la prima volta la Regina Cattiva Vampira mi ha mangiato il cuore;
    - la seconda volta non sono riuscita a recuperare la parola d'ordine e le guardie della Regina Cattiva Vampira mi hanno infilzato con le loro picche....

    Ma alla fine ce l'ho fatta!

    Il paese delle meraviglie è stato liberato e ora qui siamo di nuovo tutti pazzi!

  • Dragell

    Tak mám první čtení za sebou. Přiznám se, že jsem se pohihňávala, když jsem se neohroženě probojovávala příběhem k vorpálovému meči a pak najednou konec, chybělo heslo. Tak dobře, už chápu počáteční slova, že tuhle knihu nepůjde jen tak dokončit, takže výzva přede mnou.

    Velmi se mi líbí zpracování, máte možnost volby využít vícero schopností na řešení situace. Mimo jiné je vzadu jedna strana s variacemi kostky, takže můžete hrát i v mhd a postupně brát kostky z této strany jako hody. V příběhu se opakovaně objevují hesla, bez kterých se dál moc dobře nedostanete, takže je potřeba šmejdit ve všech koutech (což když jste v bludišti, je to pěkná motanice).

    A co je úplně luxusní třešničkou na dortu? Jsou to ilustrace stylizované stejně jako ta na obálce, které prochází celým příběhem.

    Tak schválně, jak dopadne další čtení a změní můj názor?

  • Tintenwelten

    Was wäre, wenn Alice dem weißen Kaninchen nicht gefolgt wäre oder nicht mit dem Hutmacher Tee getrunken hätte? All diese Fragen kann dieses besondere Buch beantworten. Es handelt sich um ein sogenanntes Spielbuch, also einen interaktiven Roman. Die Geschichte startet als Alice oben besagtes Kaninchen trifft und dieses sie auffordert es ins Düsterland zu begleiten und die böse Herzkönigin zu töten. Das Buch stellt einen vor die Wahl: dem sprechenden Tier folgen oder halt eben nicht? Alice Schicksal nimmt seinen Lauf und wir dürfen entscheiden wie sie handeln soll! Diese Entscheidungen tragen maßgeblich zum Verlauf und Ende der Geschichte bei. Stürzen wir sie und das Düsterland ins Verderben oder führen wir sie auf den Weg des Triumphs?

    Das Mädchen muss Prüfungen bestehen und Kämpfe bestreiten. Hierbei greift ein relativ komplexes Regelwerk. Zu Beginn werden Fähigkeitspunkte für Gewandtheit, Logik, Wahnsinn, Kampf und Ausdauer vergeben. Diese wirken sich auf den Ausgang von Proben oder Kämpfen aus. Gespielt wird entweder mit Karten oder Würfeln. Natürlich können uns unsere Entscheidungen auch in die Irre führen, hier sei besonders das Labyrinth erwähnt. Alice kann im Verlauf der Handlung außerdem auch scheitern und sterben, dann muss das Abenteuer von neuem begonnen werden.

    Nach einigen Startschwierigkeiten habe ich doch recht schnell in das Regelwerk des Buches herein gefunden und muss sagen, dass ich wirklich begeistert von der Idee und Umsetzung bin. Das Kampfsystem empfand ich am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig. Anfangs habe ich sogar überlegt komplett ohne Regeln zu spielen und einfach nach Bauchgefühl meine Entscheidung zu treffen, weil mir die Regeln doch recht komplex und schwierig erschienen. Letztendlich bin ich aber froh mich dagegen entschieden zu haben. Nachdem ich den ein oder anderen Kampf erfolgreich bestritten hatte und wenn man einmal weiß wie das Kaninchen läuft, ist es nicht schwer zu verstehen. Es macht Spaß mit Alice in Kämpfe zu ziehen oder auch die ein oder andere Probe zu meistern.

    Offenkundig handelt es ich bei dem Buch um eine Adaption von Alice im Wunderland, die meiner Meinung nach aber stellenweise deutlich düsterer, brutaler und noch verrückter daher kommt als Lewis Carrolls Original. Das gefällt mir sehr, bin ich doch eigentlich kein großer Fan der ursprünglichen Geschichte.

    Da man im Buch zig Entscheidungen treffen muss, blättert man ständig im Buch hin und her, vor und zurück. Dies unterbricht den Lesefluss schon ein wenig, der relativ einfache Schreibstil kommt deshalb grade recht.

    Ein weiterer Pluspunkt sind die zahlreichen detaillierte Illustrationen, die das Lesevergnügen noch bereichern.

    Das Spielbuch "Alice im Düsterland" ist innovativ, bietet eine ganz neue Leseerfahrung und großen Spaß. Gerne mehr davon!

  • Luthien

    Das Fantasy-Spielbuch Alice im Düsterland ist wie ein geschriebenes Spiel, das in der Welt von Alice im Wunderland spielt, nur in Albtraum-Version.

    Das Buch ist wirklich ein Spiel, also keine Geschichte an sich. Mit Alice gerät man ins Wunderland, das sich ins Düstere verwandelt hat zwischenzeitig. Man irrt durch Labyrinthe, muss Entscheidungen treffen, wie die Geschichte weiter geht, begegnet bekannten Charakteren in verwandelter Gestalt, bekämpft unter Verwendung von Würfeln oder Karten Gegner...


    Das Spiel macht einfach riesig Spaß und keine Runde ist wie die Andere. Dazu wird die Atmosphäre der Geschichte hervorragend transportiert: Ich bin wortwörtlich Stunden mit Alice durch ein Labyrinth geirrt und jedes Mal, wenn erneut der Text "Alice kommt an eine Wegkreuzung. Wenn du nach Osten gehen willst, gehe zu [Text] Nr. XY, wenn du nach Süden gehen willst, gehe zu Nr. XY, wenn du nach Westen gehen willst, gehe zu Nr. XY... man hat sich wirklich so gefühlt, als steckte man mit Alice im Labyrinth fest.

    Dazu ist das Buch mit genialen Illustrationen bebildert, einziger kleinerer Kritikpunkt: es hat noch vereinzelte Schreibfehler darin, die mir aufgefallen sind.

    Fazit: Tolles Spiel, kein klassisches Buch.

  • Marloes Hakvoort

    A few wrong decisions, days stuck in a maze and plottwists later I unfortunately could't finish Alice's adventure succesfully :( Death at the hands of the red knight. But I'll definitely try this adventure again, and properly next time as I ignored any combat or attribute tests this time.

  • Anja von "books and phobia"

    Egal ob Escape- oder Spielbuch, mich zieht es immer wieder zu Geschichten, in denen meine Entscheidungen die Handlung beeinflussen. Und da ich die Idee hinter „Alice Madness Returns“ damals unglaublich gut fand, machte mich eine Reise ins Düsterland gleich noch mehr neugierig. Schon das Cover erfreute mich, denn es wirkte verspielt, zeigte aber eindeutig, dass einen dieses Spielbuch nicht ins Wunderland entführen würde. Noch gespannter war ich da nur auf den Inhalt.

    Bevor es jedoch losgehen konnte, gab es neben einer Einleitung auch die Anleitung. Hier erfuhr man, welche Blätter man sich vielleicht kopieren sollte und wie ihre Benutzung aussah. Allerdings war für mich nicht sofort verständlich, weswegen ich den Abschnitt mehrmals las. Als ich dann endlich einen Überblick hatte, konnte ich mir noch aussuchen, wie ich spielen wollte. Das Buch bot dafür eine Auswahl aus Würfeln, Karten oder dem Weglassen von beiden. Ich versuchte mich zuerst an den Würfeln.

    Jedoch musste ich hier feststellen, dass ich mit diesen nicht viel Glück bei meinen Erkundungen hatte. Deswegen wagte ich schließlich den Griff zu normalen Karten. Damit lief es deutlich besser. Endlich vorankommend erfreute ich mich dann auch an der Handlung, welche nicht nur spannend war, sondern auch einiges an Horror bot. Der Begriff Düsterland ist hier eindeutig noch zu harmlos, da geliebten Charakteren teils echt heftige Dinge passierten. Und damit meine ich nicht, dass sie in eine Klippe fallen oder so, sondern dass sie erstochen, zerstückelt und gefoltert werden.

    Man kann sich daher denken, dass man als Alice hier so einiges erlebt. Durch Besuche verschiedenster Orte findet man hilfreiches oder erhält Informationen. Ein bisschen Wahnsinn durfte aber natürlich auch nicht fehlen. Diesen fand ich im Heckenlabyrinth der Königin, denn hier irrte ich ewig herum. Das frustrierte dann auch leicht. Neben Spannung, Horror und Wahnsinn, gab es dann aber noch die Kämpfe, bei welchen das Glück darüber entschied, ob man siegte oder verlor. Abwechslung wurde also großgeschrieben.

    Die zeigte sich auch bei den Illustrationen von Kev Crossley. Passend zum eher horrorlastigen Wunderland lieferte er einen tollen Mix an Bildern, die teils wirklich richtig schaurig waren. Da bei ihnen aber nicht an Qualität und Details gespart wurde, erfreute ich mich an jeder noch so kleinen Illustration.

    Fazit:

    Mein erster Ausflug ins Düsterland wird nicht mein letzter gewesen sein. Zwar war die Anleitung etwas umständlich und ein paar Abschnitte zu irreführend, aber die Handlung und die vielen Entscheidungsmöglichkeiten wussten mich zu überzeugen. Der Mix aus Horror und Fantasy packte mich einfach, zumal man das Ganze mit den Illustrationen von Kev Crossley noch unterstrich. Aufgrund der teils recht krassen Beschreibungen, würde ich das Buch ab 14 empfehlen.

  • Ario

    Wiele zakończeń, i wiele trudnych wyborów. Wyśmienita gra książkowa.

  • Louie Reynolds

    Amazon Review -

    The children's classic is twisted into a dark adult tale of horror and fear combined with gameplay which is adventurous and challenging, leaving Alice's fate in your hands.

    Me and partner enjoyed doing this together whilst one reads the story and the other decides on the path and draw cards to battle and determine your fate during logic, agility and endurance tests. (you can use dice but we have a white rabbit bicycle deck which matches perfectly.) Our first game was played over 5 evenings for 1-2 hours ending with a grisly death, which personally makes me happy as we know that it will be a challenge to win - game on. The rules are straight forward, you need the book, 1 player, 2x 6 sided die or a pack of cards, a pen and a brain. If you contact the guys who made it I'm sure they will send a pdf for some score sheets in case you do not want to write in the book.

    As well as the story and gameplay there is some fantastic artwork throughout demonising and steampunking John Tenniel's classic art.


    http://www.amazon.co.uk/gp/product/19...

  • Nina

    You just can't get bored with this book. The fact, that you can choose a way the plot will take, is just perfect.

    Then there is another fact, that whenever you read it again, you can read a whole new story.

    And if you are still not satisfied, you can play a game while reading it.

    I had a lot of fun!

  • Joe Crowe

    Adventure gamebooks are just the best; they were my introduction to role-playing games and I consumed every one I could get my hands on.

    I also watched every classic Disney flick and read all the fantasy stories I could find.

    This book combines all of those things: Alice in Wonderland in an adventure gamebook.

    In other words, where the bottle says Drink Me, you can find out what might happen if you don't.

    It's the geekiest thing, and I want more classic stories to get an adventure gamebook RIGHT. NOW.

    Absolutely recommended. Get it right now while you're already in front of a computer.

  • Zombieleins-Bücherschmaus

    Ich war sehr gespannt auf die Geschichte und sie war auch ok.
    Das hin und her geblättert war zu nervig. Ich bin immer aus dem Lesefluss raus gekommen. Ich kenne solche Bücher und das ist sehr schlecht geregelt wurden. Man hätte gleich noch dem Abschnitt schreiben sollen wie es weitergeht als A oder B. Aber manchmal 50 Seiten zurück oder Hundert vor blättern war für mich persönlich nervig.
    Das Cover ist natürlich richtig geil.
    Für mich persönlich war das blättern der killer, die Story war ok, ich hin eben immer wieder raus.
    Wer sowas mag, der wird sicher begeistert sein 😊

  • Jess_Ne

    Als riesiger Alice im Wunderland Fan war sofort klar, dass ich an diesem Buch nicht vorbeikommen würde und meine Erwartungen an dieses interaktive literarische Abenteuer waren ziemlich hoch. Umso mehr freute ich mich dann, als ich es endlich in den Händen hielt und schon beim ersten Durchblättern merkte, dass allein die Aufmachung meine Erwartungen übertraf. Die holzschnittartigen schwarz-weiß Illustrationen sind alle wunderschön und passen perfekt zu dieser unheimlichen und düsteren Geschichte und besonders die Monster sind auf ihre albtraumhafte Art einfach gelungen. Die Zeichnungen sind bedrückend und tragen stark zur gruseligen Atmosphäre bei, die das Wunderland nach der Übernahme durch die wahnsinnige rote Königin ständig umgibt.

    Seit Alice letztem Besuch hat der Wahnsinn im Wunderland Einzug gehalten und das Böse regiert nun diesen ehemals magischen Ort, weswegen das weiße Kaninchen Alice bittet, die Bewohner des Wunderlandes von der Tyrannei der Herzkönigin zu befreien. Alice muss schnell feststellen, dass sie durch den Kaninchenbau geradewegs in einen Albtraum gefallen ist und sich ihre ehemaligen Bekannten teilweise auch in unheimliche Wesen verwandelt haben. Hinter jeder Ecke lauern Verrat und Gefahr und der Weg zum Palast der Herzkönigin ist weit und mit bösartigen Kreaturen gepflastert.

    Bei ‚Alice im Düsterland‘ handelt es sich um ein Spielbuch, bei dem der Leser den Fortgang der Handlung selbst bestimmen kann. Die Geschichte ist in viele nummerierte Abschnitte unterteilt und jede Entscheidung führt zu einem bestimmten Abschnitt, der dem Leser am Ende eine weitere Entscheidung abverlangen wird. Bei den Entscheidungen muss man die Statuswerte der Protagonistin beachten wie Gewandtheit, Logik, Kampf und Ausdauer. Während Alice Reise durchs düstere Wunderland steigt durch gruselige Begegnungen mit Monstern und grotesk veränderten alten Bekannten aus dem Wunderland Alice Wahnsinn. Je höher der Wert, desto gefährlicher wird ihre Weiterreise und auch die Ausdauerpunkte sollte man stetig im Blick behalten. Sinken diese Lebenspunkte nämlich auf Null, ist das Abenteuer vorbei, genauso, wenn man sich an einer Stelle falsch entscheidet und die Protagonistin ein jähes und wahrscheinlich brutales Ende findet.
    Während Alice Reise durchs Wunderland sammelt man Gegenstände wie Proviant und Waffen, muss Rätsel lösen und sich durch eine ganze Horde unheimlicher Monster kämpfen.
    Das Kampfsystem ist zunächst ein wenig verwirrend, was sich aber mit jeder Auseinandersetzung bessert.

    Ich habe bereits einige Spielbücher gelesen und wusste ungefähr was auf mich zukommen würde. Dachte ich jedenfalls. Denn ‚Alice im Düsterland‘ heil zu überstehen und es im ersten Durchlauf bis zum ‚guten‘ Ende zu schaffen, ist ziemlich schwer und stellenweise echt frustrierend. Nicht nur die Kämpfe sind teilweise schwierig und langwierig, auch Entscheidungen die man etliche Abschnitte zuvor getroffen hat und Wege, die man übersprungen bzw. gemieden hat, können einen urplötzlich den Kopf kosten, genauso Rätsel, die man nicht lösen kann oder auf die man gar nicht erst gestoßen ist. Das Kampfsystem ist auf den ersten Blick komplex und bis ich nicht mehr zu den Anleitungen zurückblättern musste, dauerte es eine Weile.
    Insgesamt ist das Spielsystem aber interessant und man findet sich relativ schnell zurecht. Eine große Hilfe dabei sind ‚Alice Abenteuerblatt‘, auf dem man Attributwerte und gefundene Gegenstände vermerken kann, sowie der Bogen ‚Albtraumbegegnungskästchen‘ auf dem die Kämpfe notiert werden können. Obwohl es innerhalb des Buches mehrere Blanko Bögen gab, habe ich mehrere Kopien erstellt, da ich irgendwie doch Hemmungen hatte, in dieses schöne Buch zu schreiben.

    FAZIT

    Ein unfassbar tolles und mit Liebe zum Detail gestaltetes Spielebuch mit riesigem Widerspielwert. Ich habe es nach zwei Durchläufen geschafft, Alice Geschichte zu einem nicht tödlichen Ende zu bringen und habe dennoch nicht alle Bewohner des Wunderlandes, die man aus der Vorlage kennt, antreffen können, was ich ein wenig Schade fand. Vielleicht kreuzt die Grinsekatze im dritten Durchlauf ja doch noch meinen Weg.
    Insgesamt einfach grandios. Von mir gibt es dafür eine klare Empfehlung

  • Solara300

    Kurzbeschreibung

    Hier treffen wir auf Alice, die an einem milden Sommernachmittag einfach so, mir nichts dir nichts, aus ihren Träumen gerissen wird. Denn in ihrer Nähe steht ein weißes Kaninchen, das ihr seltsam bekannt vorkommt. Alice kommt zwar nicht darauf weshalb dies so ist, aber stirnrunzelnd stellt sie fest, dass dieses Kaninchen nicht nur sprechen kann, sondern auch noch mit einer Uhr ausgestattet ist, die in dem Kaninchen eingebaut wurde. Nur weshalb und woher kennt Alice dieses Kaninchen und weshalb brauchen sie die Bewohner des Wunderlandes, welches immer mehr und mehr in ihr Gedächtnis zurückkehrt?

    Eine aufregende Reise beginnt und eine tyrannische Herrschaft erwartet Alice im Wunderland.




    Cover

    Das Cover ist sowas von WOW …

    Ich war sofort geflasht als ich dieses Buchcover das erste Mal auf der Frankfurter Buchmesse sah und natürlich gespannt was hinter dieser Geschichte steckte. Alleine schon das Gesicht der Grinsekatze ist super gelungen. Dazu der Trank der alles verändern kann sind klasse umgesetzt und ein Eyecatcer.








    Schreibstil

    Der Autor Jonathan Green hat hier ein wundervolles, spannendes, düsteres Spielbuch umgesetzt, das mich nicht nur in die Welt von Lewis Carrols Alice entführen konnte, sondern es auch geschafft hat mir wundervolle Spielstunden zu bescheren.
    Die Auswahl ist nicht immer leicht und was dir hier begegnet, alleine schon zu Anfang, die Idee mit dem weißen Kaninchen mit der eingebauten Uhr und dazu die passenden und gelungenen Zeichnungen sind genial. Dazu dann auch noch die Ideen mit dem Abenteuerblatt oder dem Albtraumbegegnungskästchen sind klasse. Ich sag nur die Mechanischen Mörder, da kommt man schon mal ins Schwitzen, welchen Weg oder welche Antwort man nehmen soll.

    Absolut Top!




    Meinung

    Ein Weg mit allerlei Hindernissen …

    Genau das erwartet die elfjährige Alice im Wunderland und ich sag euch da geht es rund.

    Alleine schon der gelungene Einstieg mit dem weißen Kaninchen, das jetzt eine Uhr eingebaut hat, ist gruselig.
    Ich meine, was ist das für ein Tyrann, der einem unschuldigen weißen Kaninchen eine Uhr einbaut???

    Dann kaum an den Türen angekommen, die den Weg ins Wunderland oder eher Düsterland darstellen, begegnet man vorher noch eventuell gruseligen Fledermäusen und Mechanischen Mördern.
    Also ist bin begeistert, es passt hervorragend zum Titel und man muss echt aufpassen und der Spannungsfaktor ist klasse.
    Denn was erwartet einen als nächstes und kommt man überhaupt lebend an sein Ziel???

    Mir machen Spielbücher Spaß und dieses ist mein drittes und garantiert nicht mein letztes das ich immer wieder spielen kann und man somit nicht nur eine tolle Interaktion mit sich selbst hat, sondern auch immer wieder dieses Werk zur Hand nehmen kann und will um sein Glück zu versuchen. Hier braucht man dazu etwa ein 52- er Karten Set oder einen Würfel und auf alle Fälle Bleistift, Radiergummi und Papier. Denn es ist ratsam sich seinen Weg etwas zu notieren, dass man sich später nicht verläuft.


    Fazit

    Ein düsteres Wunderland mit jeder Menge Überraschungen.

    Düster, Düster Hasch ich dich, bist nicht weit entfernt. ;)


    5 von 5 Sternen

  • Sandra8811

    Das Warten hat sich gelohnt!

    Warum habe ich mich für das Buch entschieden?
    Ich wurde durch die Vorschau in einem anderen Spielbuch auf dieses Buch aufmerksam und habe ich sehr gefreut, denn ich bin ein großer Fan von Alice im Wunderland.

    Cover:
    Ich find das Cover einfach megamäßig! Ich hatte das Glück, auf der Buchmesse in Frankfurt auch eine Tasche und eine Karte zu bekommen und hab mich gleich ganz doll gefreut, weil ich es so liebe! Ich liebe Katzen und die Grinsekatze ist für mich DER Charakter in Alice im Wunderland. Die Katze verbindet also das Spielbuch gut mit dem Original.

    Inhalt und Rahmenhandlung:
    Es handelt sich bei diesem Buch um ein Spielbuch. Man begleitet Alice in ihrem Albtraum im Wunderland, also dem Düsterland. Durch Entscheidungen die man trifft, verändert sich der Fortgang der Handlung. Es liegt ganz am Spieler des Buches, ob Alice es aus diesem Albtraum raus schafft.

    Aufbau und Regelwerk:
    Vor dem Abenteuer befindet sich das 15-seitige Regelwerk. Es wird ganz einfach erklärt, wie das Spielbuch funktioniert. Auch muss man seine Charakterwerte für Kampf, Ausdauer, Gewandtheit und Logik verteilen. Das Kampfsystem gefällt mir besser als in anderen Spielbüchern. Es ist leicht verständlich und super umzusetzen. Danach startet man mit dem Abenteuer. Man trifft viele Entscheidungen, muss einige Gegenstände und Tipps finden, bis man letztendlich aus dem Albtraum entkommen kann. Kampfszenen sind auch mit inbegriffen, so muss man z.B. gegen den Hutmacher antreten :-) Man kann auch sterben oder im Albtraum versauern, dann muss man es halt nochmal probieren ;-)

    Charaktere:
    Man selbst ist Alice im Düsterland und es ist einfach super. Man beeinflusst, ob man vom Pilz abbeißt oder an der Pfeife zieht. Es erscheinen bekannte Charaktere aus Alice im Wunderland, allerdings unterscheiden sich diese auch manchmal von der Originalstory.

    Schreibstil:
    Der Schreibstil ist trotz der unterbrochenen Abschnitte (man muss ja immer Entscheidungen treffen oder andere Aktionen ausführen) super mitreißend. Der Autor gibt nicht mal ansatzweise Hinweise auf den richtigen Weg, sodass es passieren kann, dass man stundenlang im Labyrinth festhängt (wenn man den entscheidenden Tipp überlesen hat).

    Persönliche Gesamtbewertung:
    Ich habe das Abenteuer jetzt ein paar Mal gespielt und kann sagen: Es ist mein absolutes Lieblingsspielbuch! Ich liebe Alice im Wunderland und Spielbücher, daher für mich die perfekte Kombination! Leider bzw. dankbarerweise habe ich den richtigen Weg noch nicht gefunden, aber ich kämpfe tapfer weiter! Die Regeln sind einfach erklärt und die Zuhilfenahme der Würfel finde ich super. Das Buch konnte meine Erwartungen erfüllen und hat diese sogar noch übertroffen. Ich finde es super, dass Charaktere aus dem Original vorkommen und diese ähnlich verrückt sind ;-)
    Absolute Spielempfehlung für Alice im Wunderland-Fans!

  • PinkAnemone

    Es sind viele Jahre vergangen, seit Alice das Wunderland besucht hat. Wieder treiben dort finstere Mächte ihr Unwesen und erneut rufen die Bewohner Alice um Hilfe. Doch an dem magischen Ort hat sich vieles verändert …
    In diesem interaktiven Roman schlüpfst du in die Rolle der berühmten Hauptfigur aus Alice im Wunderland. Begib dich auf eine magische Reise und triff alte Gefährten, wie den verrückten Hutmacher und die Grinsekatze. Aber hüte dich vor der Herzkönigin und ihrem Jabberwocky!
    Welchen Weg du auch wählst,
    von welchem Fläschchen du auch trinkst,
    durch welche Tür du auch gehst: sei wachsam!
    Nicht jede deiner früheren Entscheidungen wäre dieses Mal klug … (Klappentext)



    ♕♕♕♕♕


    ">>Die verrückte Herrscherin muss abgesetzt werden oder der Wahnsinn wird das Reich verschlingen und nichts außer einer Wildnis aus fleischgewordenen Ängsten und lähmenden Sorgen zurücklassen.<<
    Alice spürt, wie die kalte Hand der Angst ihr Herz packt.
    >>Aber wie soll ich das Wunderland retten?<<"
    (S. 283)


    Jeder kennt den Klassiker "Alice im Wunderland" von Lewis Carroll, ob durch das Lesen des Klassikers selbst oder durch unzählige Adaptionen.
    Schon als Kind liebte ich die Geschichte und wäre nur zu gern mit Alice in den Kaninchenbau geschlüpft, um mit dem Verrückten Hutmacher Tee zu trinken oder der bösen Herzkönigin eines auszuwischen. Mit diesem interaktiven Spielbuch ist das nun endlich möglich.

    Hier schlüpft man in die Rolle von Alice und versucht das einstige Wunderland zu retten. Dieses ist zum Düsterland verkommen und nichts erinnert an das funkelnde und kunterbunte Wunderland von damals.
    Dabei trifft man auf alte Bekannte, wie z.b. auf die paffende Raupe, die Grinsekatze und natürlich auf das Kaninchen und viele mehr. Doch selbst die sind nicht mehr die Selben und dies liegt nicht nur an ihrem fürchterlichen Aussehen.
    Hier treiben sich nun auch gefährliche Geschöpfe herum und die böse Herzkönigin ist böser als jemals zuvor.


    "Wo der Bauch des Kaninchens sein sollte, tickt eine riesige Uhr - eine Uhr, die groß genug ist, um das Loch vom Brustkorb bis zur Hüfte auszufüllen - und rohe, fasrige Fleischfetzen stehen zwischen den Nähfäden hervor, die die Uhr mit dem Kaninchen verbinden."
    (S. 26)


    Dieses Spielbuch kann auf zwei Arten gespielt werden, welche man mit Schwierigkeitsgraden vergleichen kann.
    Entweder man spielt nach den Regeln und würfelt oder zieht Karten aus einem normalen 52er Kartenspiel. Man kann aber auch jedem Kampf aus dem Weg gehen, um nur durch das Treffen von Entscheidungen voranzukommen.
    Ich hätte mich gern für das Spiel mit den Karten entschieden, da dies so herrlich passend gewesen wäre, doch leider besitze ich kein Kartenset, ergo wurden es die Würfel.

    Wie auch bei den meisten anderen Spielbüchern aus dem Mantikore-Verlag, kann man sich auch hier das Abenteuerblatt downloaden und ausdrucken. Wer nicht in das Buch kritzeln möchte sollte das unbedingt machen.
    Danach muss man die Attribute von Alice bestimmen und sich mit den Regeln vertraut machen. Diese sind leicht verständlich und nicht allzu kompliziert. Dann nur noch Bleistift anspitzen und dann kann es auch schon losgehen.

    Als Alice kann man sich nicht mehr an das Wunderland und die damaligen Abenteuer erinnern und daher lernt man gemeinsam mit Alice das Wunderland erstmals kennen.
    Während man mit dem Spiel vertraut gemacht wird, fühlt man sich in die Story des Klassikers versetzt. Man fällt durch das Kaninchenloch, gelangt in die Halle der vielen Türen, trinkt und isst eventuell von den Dingen auf dem Glastischchen und wächst und/oder schrumpft.
    Anfangs scheint es, als ob sich das Wunderland nicht verändert hätte, doch das wandelt sich rasch und man erkennt, dass man sich wirklich in einem wahren Düsterland befindet. In diesem geht es nicht nur skurril, sondern auch durchaus brutal und blutig zur Sache.


    "TICKTACK, TICKTACK machen die Uhrmechanismen, als die Metallmenschen mit boshaft funkelnden Gehäuseaugen auf Alice zustelzen.
    TICKTACK, TICKTACK.
    Der schreckliche Anblick dieser Zeitmesser-Kreaturen und ihre kupfernen Körperteile, die im Lampenlicht schimmern, erfüllt Alice mit Grauen."
    (S. 107)


    Ich gehöre zu diesen Gamern, welche keinem Kampf aus dem Weg gehen und war mir sicher, dass ich im Kampf sterben würde, doch dem war nicht so. Hier gibt es nämlich auch einige knifflige Rätsel, welche mich schließlich in den Abgrund stürzten und mich wieder an den Anfang katapultierten.
    Bei den Rätseln steckt der Teufel im Detail, ergo immer aufmerksam lesen. Doch auch das Lösen der Rätsel ist keine Garantie weiterzukommen. Einmal eine falsche Entscheidung, einmal falsch abgebogen und schon nützt einem ein gelöstes Rätsel oder ein überstandener Kampf rein gar nichts.

    Einfach so locker-flockig durchspielen ist hier also nicht und bei den Rätseln ist schummeln unmöglich.
    Für Manche mag das frustierend oder abschreckend sein, doch ich fand gerade das erfrischend und spannend, da man auf diese Art unheimlich viel entdecken kann und es ist niemals das gleiche Ergebnis.
    Das Buch hat also einen sehr hohen Wiederspielwert.

    Der Schreibstil ist flüssig und Jonathan Green schafft es die skurrile und leicht psychedelisch anmutende Atmosphäre, welche Lewis Carroll im Klassiker entstehen ließ, aufzunehmen, weiterzuspinnen und sie durch düstere Steampunk-Elemente zu ergänzen. Vor allem diese wunderliche Atmosphäre, welche einem während des Lesens und Spielens umgibt, konnte mich begeistern.
    Dies wurde durch entsprechend stimmungsvolle Illustrationen von Kev Crossley, an denen ich mich manchmal nicht satt sehen konnte, unterstützt und somit wird das Kopfkino noch zusätzlich angefeuert.


    "Im Wunderland ganz ohne Zwang,
    Träumend und das tagelang
    In des Sommers Untergang:
    Den Fluss hinab durch Zeit und Raum -
    Auf einem goldenen Lichterflaum -
    Ist nicht das Leben nur ein Traum?"
    (S. 392)


    Fazit:
    Dieses Spielbuch besticht vor allem durch die ganz eigene düstere und skurrile Steampunk-Atmosphäre und die kniffligen Rätsel.
    Obwohl ich mehrmals das Zeitliche segnete, hatte ich großen Spaß und versank gerne in diesem Düsterland, in welchem man furchteinflößenden und irren Figuren begegnet. Hier ist nichts wie es scheint.
    An all diejenigen, welche sich gerne kniffligen Rätsel stellen und vor Herausforderungen nicht zurückschrecken: Rafft Eure Röcke und hüpft in den Kaninchenbau, denn das Wunderland braucht Euch!

    © Pink Anemone (mit vielen Bildern, Leseprobe und Autoren-Info)

  • ZeilenZauber

    ‘*‘ Meine Meinung ‘*‘
    Wer kennt die Story von Alice im Wunderland nicht? Aber wer war schon ein zweites Mal im Wunderland? Ich. Allerdings war es dieses Mal das Düsterland. Zu Beginn war auch alles ganz easy, doch dann ging es los.
    Die ersten Seiten erklären dem Spieler die Grundlagen. Mir wurde zum Beispiel erklärt, was es mit den Attributen Gewandtheit, Wahnsinn, Ausdauer usw. auf sich hat. Für alles gab es Beispiele, die ich im Verlauf des Spiels immer mal wieder befragte. Doch je länger ich las und spielte, umso seltener benötigte ich die Spickzettel.
    Es wurden auch unterschiedliche Spielvarianten beschrieben und ich entschied mich fürs Würfeln.
    Ich gebe zu, ich habe mir genau die Reihenfolge der Abschnitte notiert. So konnte ich, wenn ich mal wieder Abschnitt mit Seite verwechselt hatte, den Fehler schnell finden und war wieder „on track“. Auch eine Unterbrechung des Spiels wurde mir so erleichtert.
    Und nach meinem ersten Versagen, brauchte ich auch nicht wieder ganz von vorn zu beginnen. Ich hatte mir immer meinen Spielstand neben die Abschnitte geschrieben und bin dann mittendrin wieder eingestiegen. Ja, jetzt schreien die großen Spielefans wahrscheinlich empört auf, aber ich bin da pragmatisch eingestellt. So hatte ich auch beim vierten Anlauf das Buch durchgespielt.
    Mir hat es total Spaß gemacht, durch das Düsterland zu reisen und alte Bekannte zu treffen und so gibt es auch 5 Alice-Sterne. Und denkt immer daran „Follow the white rabbit“.

    ‘*‘ Klappentext ‘*‘
    Das Wunderland erwartet dich
    Es sind viele Jahre vergangen, seit Alice das Wunderland besucht hat. Wieder treiben dort finstere Mächte ihr Unwesen und erneut rufen die Bewohner Alice um Hilfe. Doch an dem magischen Ort hat sich vieles verändert ...
    In diesem interaktiven Roman schlüpfst du in die Rolle der berühmten Hauptfigur aus Alice im Wunderland. Begib dich auf eine magische Reise und triff alte Gefährten, wie den verrückten Hutmacher und die Grinsekatze. Aber hüte dich vor der Herzkönigin und ihrem Jabberwocky!
    Welchen Weg du auch wählst,
    von welchem Fläschchen du auch trinkst,
    durch welche Tür du auch gehst: sei wachsam!
    Nicht jede deiner früheren Entscheidungen wäre dieses Mal klug ...

  • Annette

    So, basically this is a solo adventure for Dungeons and Dragons players, where the player is Alice, yes, that Alice, from Alice in Wonderland, who stumbles back into Wonderland to save it. There are three ways to play it: With normal, classical dice, with playing cards (it's Alice in Wonderland after all) or by just assuming that you're almighty and win all your freaking fights.

    The atmosphere of this new, dark and twisted adventure is already set in the introduction of a sleeping Alice woken up by a rabbit who is no longer a rabbit with a watch, but a rabbit AND a watch. And from that moment, Alice's fate (and Wonderland's) lies in the hands of the reader/player. You can even decide NOT to jump in the rabbit hole (I did that...guess what: Ended up there anyway at some point!).

    During my short solo session of 1,5 hours without dice, without cards and without paper to write things down (I was too tired and exhausted to get it) I already had quite some adventures and enjoyed it immensely. Meeting all those familiar characters, but in different states, was really cool and the new threat unleashed upon Wonderland is truly scary. Apart from that there are some really cool things in the book. Like the fact that I actually ended up going in circles for about 15 minutes in the Labyrinth before I finally found my way out of the circle by finally make the one choice that would NOT lead me back to the paragraphs I had already read.

    And just when I thought that maybe I was getting somewhere (it's hard to know, since the quest really did send me across the ENTIRE book!)...I DIED! (So far for almighty winner of all fights...)

    I can't wait to truly play this with a deck of card and the character sheet, because I'm sure there are many more adventures in this book I haven't discovered yet!

  • Francesca

    #readingchallenge2021 #librogame
    28.
    L' incubo di Alice nel Paese delle Meraviglie - Jonathan Green (Alice's Nightmare in Wonderland, 2015)
    21.06-27.06
    La versione dark di Alice nel Paese delle Meraviglie in forma di librogame. Ho iniziato questo libro con entusiasmo perché erano molti anni che non leggevo un librogame (probabilmente almeno 20 anni), genere che ho amato quando ero giovane. La storia non è male, la parte giocabile invece non mi ha soddisfatto. I combattimenti sono molto frequenti, e questo porta ad interrompere spesso la lettura, ma la cosa peggiore è stata che ho dovuto ricominciarlo quattro volte per riuscire a finirlo perché c'è almeno un passaggio che è fondamentale e se non passi da un particolare paragrafo diventa assolutamente impossibile andare avanti, termina il gioco e devi ricominciare da capo. Il paragrafo in questione riguarda il gioco degli scacchi, gioco che io non conosco, e questo mi ha complicato notevolmente proseguire. Penso che se un passaggio della storia risulta fondamentale per giungere al termine, debba essere alla portata di tutti senza troppi problemi, se no, almeno a parere mio, si perde il piacere di giocare. Comunque in fin dei conti sono contenta di aver ripreso in mano un librogame per la sfida.
    ""Ma cosa ti porta nel Paese delle Meraviglie?" domanda la bestia mitologica.
    "Non ne sono sicura, ma tutti continuano a dirmi che devo uccidere la Regina...""

  • kleinerpanda_

    Die Idee, dass Alice zurück ins Wunderland kommt und dort alles anders ist, finde ich richtig gut. Die Story war echt in Ordnung.

    Bei diesem Spielbuch trifft der Leser die Entscheidungen und hat teilweise sogar mehrere Möglichkeiten. Ich habe das Buch drei Mal gespielt und bei jedem Durchgang Neues entdeckt. Das Buch ist also sehr umfangreich gestaltet.
    Zwischendurch gerät man in Kämpfe, die Vorgehensweise ist verständlich erklärt.

    Das Labyrinth hat mich fast verzweifeln lassen. Im Vorwort wird vorgeschlagen, selbst eine Karte anzulegen. Das kann ich auch nur empfehlen, sonst wird es echt knifflig.

    Den Rest haben mir dann aber die Rätsel gegeben. Zum Beispiel: an einer Stelle hätte man im vorherigen Verlauf ein Schachbrett Rätsel lösen müssen. Falls man dort noch nicht war, bedeutet das das sofortige Ende. Das finde ich sehr enttäuschend. Zudem kenne ich mich mit Schach überhaupt nicht aus, hätte das entsprechende Rätsel also alleine auch gar nicht lösen können.
    Das war dann wirklich ernüchternd, da ich schlichtweg keine Chance hatte. Man kann zwar im Internet nach der Lösung suchen, aber dann hat man es halt nicht selbst gelöst. Schade!

  • Michaela Kofroňová

    Tohle bylo moje první setkání s gamebookem a i když jsem netušila do čeho jdu, potřebuji další! Zároveň jsem zvažovala, jestli se do recenze pouštět, protože jsem gamebook ještě tak docela nedokončila, ale to by taky mohlo trvat pěkně dlouho :D (a jestli vůbec!) V první řadě bych chtěla vyzdvihnout obálku, která je moc krásná a taková správně tajemná - to se mi líbí! :) Taky je fajn, že je knížka maličká, takže se vejde kamkoli - a bude super klíďo někam na cesty, kde určitě zabaví! Příběh Alenky (zatím - podle toho, co a kam jsem dočetla) mě baví a musím říct, že mě baví i ten temný podtext - s ním děj nemá chybu. Zároveň je v příběhu i pár správných ulítlostí, takže čtenář nikdy neví, na co narazí. Co mě občas trochu mátlo, tak například některá pravidla / úkoly. Dost možná to bylo mnou, ale když jsem si nevěděla rady, musela jsem si v hlavě několikrát opakovat, co se po mně chce a v ten moment jsem chtěla knížku odložit, což by byla škoda. Třeba právě i proto mě zajímají jiné gamebooky, abych je mezi sebou porovnala. Jsem zvědavá, jak budu pokračovat a jestli ne-změním na Alenčinu noční můru názor. Uvidíme!

  • Leah

    It takes place in Wonderland, which is why it is impossible for me to give it a low rating, but the story was not very intriguing and all the repetitive scenarios did not make it better. I got stuck at one point, tried a different way, got stuck once again, made my boyfriend read it and he was bored and gave up after a while. I would have really appreciated to have solutions to the riddles somewhere in the book if you need them because you can not endure reading the whole thing over again. The illustrations look phenomenal and some parts of it were good like the many choices you have to explore places. I also really liked the whole fighting and collecting system as well as the increasing madness feature and the different ways to read the book. All in all, I am quite disappointed but it was an interesting experience after all. Perhaps I will try to finally get to the end in a few years, who knows.

  • Valentina

    Lettura meravigliosa, con una giocabilità veramente interessate anche se forse un po' complessa, soprattutto per quanto riguarda i combattimenti. Per questo motivo mi sento di sconsigliarlo a chi si sta approcciando per la prima volta a questa tipologia di libri e non ha esperienza di gioco di ruolo. A meno che non si scelga di affrontarlo in maniera solo narrativa, quindi mettendo da parte dadi o carte e immaginando di vincere tutti gli incontri (possibilità che viene data ad inizio libro stesso). restano comunque tanti enigmi e rompicapo a rendere l'avventura ingarbugliata!
    La trama è abbastanza complessa da rendere il libro rigiocabile senza problemi, io mi rendo conto di aver saltato davvero tantissime parti, quindi una rilettura per capire cosa ho "sbagliato" mi sembra il minimo!

    A giorni dovrei riuscire a pubblicare la recensione completa sul sito di
    Chiacchiere Letterarie

  • Sarah Olin

    Very fun and interesting - written well enough that the outcome of key points depends on the path taken to get there. The problem is that there isn't a resource available to lead you successfully through puzzles when stuck... especially frustrating when the 'solution' (according to the book) isn't accurate, as is the case with the chess puzzle: the book's solution is 6 moves more than the actual solution (try putting the formation into a chess puzzle solver and you can see it move-by-move)... At least you can find the right solution if you can guess-timate and read the start of paragraphs around that number.

  • Klara B.

    4,5 stars
    This was really fun! I did enjoy playing it. At first I thought I would have to re-read it when I finish because I really wanted to know what would happen in other scenarios. Well, I ended up reading almost the whole book because it took some time to find the right way. I like this about the book - it made you explore many paths. Moreover, I got to visit Wonderland once again.

  • Arya26

    Můj první gamebook vůbec. Bavilo mě knihu číst a plnit jednotlivé úkoly, ale od určitého momentu byla moje Alenka tak nasílená, že přemohla všechny protivníky, a tak to ztratilo tu zábavnost. Samotný příběh nic moc, ale i přes určité nelogičnosti mě to nejspíš bavilo a určitě někdy zase nějaký gamebook zkusím.