Title | : | Pathfinder Adventure Path #58: Island of Empty Eyes (Skull \u0026 Shackles, #4) |
Author | : | |
Rating | : | |
ISBN | : | 1601254164 |
ISBN-10 | : | 9781601254160 |
Language | : | English |
Format Type | : | Paperback |
Number of Pages | : | 92 |
Publication | : | First published July 18, 2012 |
Having won the Free Captains’ Regatta, the adventurers must now claim their prize—the uninhabited Island of Empty Eyes. Yet exploring strange ruins and fighting the isle’s monstrous denizens won’t be enough. Once they’ve got things well in hand, the adventurers must host a feast for the Shackles' infamous Pirate Council, only to have a dangerous situation turn even worse when a mysterious saboteur threatens to disrupt the party. Can the adventurers tame their island and protect their influential guests? Or will they lose the respect of the pirate lords and fade into obscurity?
This volume of Pathfinder Adventure Path includes:
- “Island of Empty Eyes,” a Pathfinder RPG adventure for 9th-level characters, by Neil Spicer.
- Pirate legends and mysteries of the Shackles, by Jack Graham.
- Details on the cyclopes who once ruled the Shackles, by Gareth Hanrahan.
- Island harpies in the Pathfinder’s Journal, by Robin D. Laws.
- Five new monsters, by Alex Greenshields, Michael Kenway, Mark Moreland, and Tork Shaw.
Cover art by Daryl Mandryk
Pathfinder Adventure Path #58: Island of Empty Eyes (Skull \u0026 Shackles, #4) Reviews
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A great story and well-designed adventure. Definitely looking forward to implementing it in my long-running campaign after a few modifications.
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I love the part about impressing the Pirate Council and there's some fun NPCs but I'm not a big fan of the Cyclops flavor/sandbox-y nature of the first half.
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Posiblemente sea la menos piratesca de las aventuras hasta el momento, pero me parece bastante aprovechable para un sandbox para niveles 9. Eso sí, yo simplificaría bastante algunas tramas.
Por otra parte, hasta el momento pensaba que una Senda de Aventuras no se publicaba hasta no tener las seis partes completas y haber pasado una revisión que unificara detalles en todas las partes... pero lo del imperio Cíclope y la contradicción con el libro anterior demuestra que no es así.
¿Es grave? No lo creo, pero me parece interesante avisar que si un máster se plantea ir jugando las aventuras sin leerse las posteriores, acabará encontrándose con estos detalles incoherentes que luego tendrá que justificar como buenamente pueda.
**spoiler alert** ¿Recordáis que en el anterior libro se les daba como premio un puesto en el Concejo? Eso ponía al final de la aventura. Pues en este libro descubrimos que era mentira. Resulta que antes tienen que ir a la Isla que les concedieron como premio, adecentarla y en el plazo de tres meses dar una fiesta para los miembros del Concejo Pirata... y en función de eso ya verán si les dan o no la plaza. Francamente, no sé cómo se tomarían esta vacilada unos piratas de verdad.
El libro entrega el mapa de una isla, describiendo por encima las localizaciones menos importantes (normalmente guaridas de monstruos, con algún punto paisajístico de interés), y luego pasa a centrarse con detalle en dos emplazamientos: Un antiguo fuerte chelio y los restos de la antaño poderosa capital de un imperio de Cíclopes.
Se supone que los Personajes Jugadores querrán convertir el fuerte en su base, debido a su localización y a que está más o menos intacto... pero se encontrarán con que es inhabitable, debido a una intrincada y retorcida historia a tres bandas difícil de desentrañar para un lector y que hace prácticamente obligatorio desplazarse a la capital de los cíclopes. No tengo ni idea de cómo se las apañarían unos jugadores.
Lo de la capital de los cíclopes me parece más sangrante. Para empezar, en este libro es la primera vez que leemos sobre tal imperio. En los anteriores libros de la Senda no encontramos referencias, ni restos, ni siquiera encuentros marítimos de los actuales cíclopes, pero aquí nos quieren dar a entender que era un poderosísimo imperio que se extendía por toda la región. Y sobre la capital, el mini-mapa da la idea de que es poco más que un entrante de un barranco, con unas cuantas casas... muy pobre, para ser una civilización de humanoides gigantescos.
La última parte de la aventura asume que los Jugadores han conseguido limpiar su fuerte, y trata sobre la preparación del festín de los piratas. No sé por qué se incluye en esta sección otra localización de un tesoro, que tendría más sentido como epílogo de la limpieza del fuerte, pero tiene su punto que el abastecimiento de ron se haga saqueando un pecio. Después se detalla un encuentro que garantizaría el personal de servicio, y a continuación se lista los eventos de la fiesta, sabotajes incluidos. Por último, una tabla de puntuación para descubrir cómo de impresionados están los invitados para decidir otorgarles el puesto en el Concejo.
El libro continúa con una galería de capitanes piratas para la fiesta, 2 páginas de objetos mágicos, 6 con semillas de aventuras, algunas un poco más desarrolladas (no mucho), 6 con un poco de historia de los cíclopes y estadísticas para dos tipos de ellos, 6 con la continuación del relato de Robin D. Laws y un bestiario con más barcos para asaltar y cinco monstruos nuevos, incluyendo licántropos-cocodrilo.
P -
Product- Pathfinder Adventure Path #58 Island of Empty Eyes
Producer- Paizo
Price- $20
System-Pathfinder
TL;DR- Another well done Pathfinder Adventure 90%
Basics- Shiver me timbers! If you’ve played the last three Skull and Shackles adventure path adventures, the players have won the Free Captains Regatta, and also won a chance to become Free Captains themselves. To do this they must clear the Island of Empty Eyes and prepare a feast for the visiting Free Captains who will judge the players on how well they have prepared. This sounds easy, but it never is…. This book also contains a section describing the Cyclopes, popular rumors of the Shackles, and the fourth part of the story continuing across all the Skull and Shackle Adventures.
Crunch or Mechanics- This adventure had some interesting mechanics associated with it. There players get to freely explore an island and decide what they will do with anyone they meet there. Overall I liked it, but some things were somewhat problematic like super high DC. My party doesn’t min/max much, so the higher, single DC tend to cause them to fail. 4.5/5
Fluff or Story- This is a pretty free form story for the main adventure. If your party needs to be a bit more on the rails, then they will falter when given some freedom. The story is well done, as are the Cyclopes section and the rumors. Well done. 4.5/5
Execution- Don’t have to say much here. Paizo is awesome at what it does, so they earn their score. Good art, reader friendly, but I could have used a few more section breaks or a better indicated area on how to fix up the island instead of having it buried in the middle of a paragraph. 4.5/5
Summary- I enjoyed running this for my players, and my players had a ball too. It’s not ship heavy, but it’s a nice break in the standard pattern. You will have to read your players to find out if they need a little helping had to keep on track on the island. But overall, it’s a well done adventure! 90%